Giáo án NLS chuyên đề Âm nhạc 12 Bài 1: Phần mềm chép nhạc MuseScore

Giáo án chuyên đề NLS Âm nhạc 12 (bộ SGK thống nhất từ 2026 - 2027) Bài 1: Phần mềm chép nhạc MuseScore. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh tăng cường khả năng ứng dụng công nghệ, tin học vào việc tìm hiểu các chuyên đề học tập. KHBD này là file word, tải về dễ dàng.

=> Giáo án âm nhạc 12 kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

   

CHUYÊN ĐỀ 1: PHẦN MỀM CHÉP NHẠC

BÀI 1: PHẦN MỀM CHÉP NHẠC MUSESCORE

   

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Tải và cài đặt được phần mềm chép nhạc MuseScore.
  • Nhập được dữ liệu liên quan đến bản nhạc.
  • Hiểu và khai thác được các tính năng cơ bản của phần mềm chép nhạc MuseScore.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Sẵn sàng đón nhận và quyết tâm vượt qua thử thách trong học tập và đời sống.
  • Vận dụng một cách linh hoạt những kiến thức, kĩ năng đọc học tập để hoàn thành nhiệm vụ.

Năng lực riêng:

  • Biết cách tải và cài đặt phần mềm MuseScore.
  • Thực hiện chép trích đoạn bài hát Hãy hát lên bằng phần mềm MuseScore.

Năng lực số:

  • Đánh giá dữ liệu, thông tin và nội dung số (1.2.NC1a): Phân tích, đánh giá độ tin cậy và tính an toàn của liên kết tải phần mềm trước khi khởi chạy
  • Bảo vệ sức khỏe và an sinh số (4.3.NC1b): Áp dụng các tư thế và nguyên tắc học tập khoa học để tránh mệt mỏi, mỏi mắt khi làm việc với phần mềm chép nhạc
  • Xác định nhu cầu và giải pháp công nghệ (5.2.NC1b): Tùy chỉnh các thiết lập hiển thị (Zoom, ngôn ngữ, bảng công cụ) trong phần mềm theo nhu cầu thị lực cá nhân
  • Sử dụng Trí tuệ nhân tạo (6.2NC1b): Tinh chỉnh câu lệnh có cấu trúc (prompt) để AI giải thích các tính năng nâng cao hoặc xử lý lỗi của phần mềm.

Năng lực AI:

  • 12.B2.1 (Đạo đức AI): Xác định được mức độ rủi ro khi sử dụng AI có thể dẫn đến vi phạm quy định của nhà trường hoặc các quy định pháp luật liên quan (thông qua việc nhận diện và phân tích rủi ro vi phạm bản quyền tác giả khi lạm dụng công nghệ AI tự động quét và số hóa các bản nhạc có bản quyền).

3. Phẩm chất

  • Tích cực tìm tòi và sáng tạo trong học tập, có ý chí vượt qua khó khăn để đạt kết quả tốt trong học tập.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV Chuyên đề Âm nhạc 12.
  • Máy tính, máy chiếu.
  • Thiết bị và hạ tầng số bổ sung: Nền tảng lớp học ảo (LMS), tài khoản công cụ trí tuệ nhân tạo hỗ trợ học tập (Gemini / ChatGPT / Copilot), hệ sinh thái Google Workspace (Google Docs).
  • Hệ thống bài tập trắc nghiệm trên Quizizz/ website kenhhoctap.edu.vn.

2. Đối với học sinh

  • SGK Chuyên đề Âm nhạc 12.
  • Thiết bị số: Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

   

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Giới thiệu khái quát về phần mềm MuseScore

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nêu được khái quát phần mềm MuseScore.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu về phần mềm MuseScore.

c. Sản phẩm: HS trình bày về phần mềm MuseScore và chuẩn kiến thức của GV. 

d. Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HSDỰ KIẾN SẢN PHẨMNLS

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, đọc thông tin mục 1 SGK tr.5 và cho biết: Em hãy trình bày về phần mềm MuseScore.

kenhhoctap

- GV yêu cầu HS sử dụng laptop cá nhân truy cập chatbot AI tạo sinh (Gemini/ChatGPT), viết câu lệnh (prompt) có cấu trúc: "Hãy đóng vai chuyên gia công nghệ âm nhạc, so sánh 3 điểm mạnh và 3 điểm yếu của phần mềm MuseScore so với các phần mềm thương mại nổi tiếng như Sibelius và Finale để giúp học sinh lớp 12 định hướng học tập" nhằm mở rộng kiến thức tổng quan.

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS làm việc cá nhân, đọc thông tin SGK và trả lời câu hỏi.

- GV quan sát, hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết). 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- GV mời đại diện HS trình bày khái quát về phần mềm MuseScore.

- GV yêu cầu HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá, chuẩn kiến thức. 

- GV chuyển sang nội dung tiếp theo.

1. Giới thiệu khái quát về phần mềm MuseScore

- MuseScore là phần mềm chép nhạc chạy được trên nhiều hệ điều hành như: Windows, MacOS, Linux, là một trong những phần mềm được sử dụng rộng rãi, có giao diện thân thiện.

- MuseScore có thể được tải về trực tiếp một cách hoàn toàn miễn phí từ trang chủ của MuseScore.

   

6.2.NC1b: HS tinh chỉnh câu lệnh có cấu trúc (prompt) để AI giải thích các tính năng nâng cao hoặc xử lý lỗi của phần mềm.

Hoạt động 2: Tải về và cài đặt

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS biết cách tải và cài đặt phần mềm MuseScore.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu cách tải và cài đặt phần mềm MuseScore.

c. Sản phẩm: HS thực hiện tải và cài đặt phần mềm MuseScore và chuẩn kiến thức của GV. 

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

   

Hoạt động 3: Thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS biết cách thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu cách thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt.

c. Sản phẩm: HS thực hiện thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt và chuẩn kiến thức của GV. 

d. Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HSDỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, đọc thông tin mục 3 SGK tr.6 và thực hiện nhiệm vụ: Em hãy thực hiện thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt.

kenhhoctap

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS làm việc cá nhân, đọc thông tin SGK và thực hiện nhiệm vụ theo hướng dẫn của GV.

- GV quan sát, hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết). 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- GV mời đại diện HS thực hiện thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt.

- GV yêu cầu HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá, chuẩn kiến thức. 

- GV chuyển sang nội dung tiếp theo.

3. Thay đổi giao diện ngôn ngữ tiếng Việt

- Bước 1: Chọn Edit  > Preferences.

- Bước 2: Chọn Tiếng Việt trong mục Languages.

- Bước 3: Thoát phần mềm và mở lại.

Hoạt động 4: Các bước chuẩn bị cho việc chép nhạc

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nắm được các bước chuẩn bị cho việc chép nhạc.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu các bước chuẩn bị cho việc chép nhạc.

c. Sản phẩm: HS thực hiện các bước chuẩn bị cho việc chép nhạc và chuẩn kiến thức của GV. 

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

   

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS củng cố kiến thức về phần mềm chép nhạc MuseScore.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS làm việc theo nhóm, thực hiện nhiệm vụ phần Luyện tập SGK tr.8.

c. Sản phẩm: Câu trả lời của HS về địa chỉ trang chủ của MuseScore và chuẩn bị chép trích đoạn ca khúc Hãy hát lên.

d. Tổ chức thực hiện:

Nhiệm vụ 1: Bài tập trắc nghiệm

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV tổ chức cho học sinh chơi trò chơi trắc nghiệm trên trang web kenhhoctap.edu.vn để củng cố toàn bài:

+ GV yêu cầu HS sử dụng điện thoại thông minh cá nhân đăng nhập hệ thống Quizizz do GV thiết lập, tham gia trò chơi trắc nghiệm:

Câu 1. Phần mềm MuseScore có thể chạy trên những hệ điều hành nào sau đây?

A. Chỉ Windows và macOS.

B. Windows, macOS và Linux.

C. Chỉ Windows và Linux.

D. Android và iOS.

Câu 2. Để thay đổi giao diện MuseScore sang tiếng Việt, sau khi chọn Edit → Preferences, người dùng cần thực hiện thao tác nào?

A. Chọn General → Treble Clef.

B. Chọn Languages → Tiếng Việt.

C. Chọn File → Languages.

D. Chọn View → Tiếng Việt.

Câu 3. …………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

   

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS vận dụng kiến thức đã học và hiểu biết thực tế của bản thân về để trả lời câu hỏi.

- GV hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết).   

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- GV mời cá nhân HS trả lời lần lượt các câu hỏi:

12345
BBCBA

- GV yêu cầu các HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu đáp án khác (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá, chốt đáp án.

[5.2.NC1b: HS áp dụng công cụ số để giải quyết nhu cầu và tự tùy biến môi trường số phù hợp.]

Nhiệm vụ 2: Bài tập luyện tập

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV chia HS cả lớp thành các nhóm. 

- GV yêu cầu các nhóm thảo luận và thực hiện nhiệm vụ Luyện tập SGK tr.8:

+ Hãy cho biết địa chỉ trang chủ của MuseScore. Truy cập và tải về phiên bản MuseScore mới nhất.

+ Tiến hành các bước chuẩn bị cho việc chép trích đoạn ca khúc Hãy hát lên (SGK Âm nhạc 12, tr.29).

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS thảo luận theo nhóm, lắng nghe GV hướng dẫn.

- GV quan sát, hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết). 

Bước 3: Báo cáo kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV mời đại diện HS trình bày bài trước lớp.

- GV yêu cầu HS khác quan sát, nhận xét phần trình bày của bạn.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV lắng nghe và sửa sai cho HS.

- GV chuyển sang hoạt động mới.

4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS củng cố kiến thức về phần mềm chép nhạc MuseScore.

b. Nội dung: GV hướng dẫn HS làm việc theo nhóm, thực hiện nhiệm vụ phần Vận dụng SGK tr.8.

c. Sản phẩm: HS thực hiện tải và lưu tệp tin cài đặt của phần mềm MuseScore vào USB.

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

   

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS chuyên đề Âm nhạc 12 (cả năm) - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay