Phiếu học tập Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Dưới đây là phiếu học tập Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên môn Tin học 4 sách Cánh diều. PHT có nội dung trải đều kiến thức trong bài, hình thức đẹp mắt, bố trí hợp lí. Tài liệu có thể in và làm trực tiếp trên phiếu, rất tiện lợi. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc giảng dạy.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
PHIẾU HỌC TẬP 1
BÀI 2F. TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
1. Scratch là gì?
A. Một loại ngôn ngữ lập trình
B. Một trò chơi
C. Một ứng dụng vẽ
D. Một phần mềm văn phòng
2. Trong Scratch, nhân vật được gọi là gì?
A. Sprite
B. Object
C. Character
D. Figure
3. Hãy mô tả cách tạo một chương trình đơn giản trong Scratch để nhân vật di chuyển sang phải khi nhấn phím mũi tên phải ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
3. Hãy kể tên ít nhất 3 khối lệnh khác nhau mà bạn đã sử dụng trong Scratch và công dụng của chúng ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
......................................................................................................................................…
PHIẾU HỌC TẬP 2
BÀI 2F. TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
1. Để bắt đầu một chương trình trong Scratch, em cần kéo khối lệnh nào vào khu vực lập trình?
A. Khối "Khi bấm phím"
B. Khối "Lặp lại"
C. Khối "Di chuyển"
D. Khối "Dừng"
2. Để thay đổi trang phục của nhân vật trong Scratch, em cần:
A. Nhấn vào biểu tượng "Âm thanh"
B. Nhấn vào biểu tượng "Nhân vật"
C. Nhấn vào biểu tượng "Hình ảnh"
D. Nhấn vào biểu tượng "Phông nền"
3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống ?
Trong Scratch, chúng ta sử dụng .............. để tạo ra các hành động cho nhân vật.
Khối lệnh "Di chuyển" có thể di chuyển nhân vật theo.....................................
4. Em có thể tạo âm thanh cho nhân vật trong Scratch. Là nhận định đúng hay sai ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên