Trò chơi khởi động Ngữ văn 9 cánh diều Bài 2: Điển cố, điển tích
File trò chơi Ngữ văn 9 cánh diều Bài 2: Điển cố, điển tích. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn văn 9.
Xem: => Trò chơi khởi động Ngữ văn 9 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 2: TRUYỆN THƠ NÔM
THỰC HÀNH TIẾNG VIỆT : ĐIỂN CỐ, ĐIỂN TÍCH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Vòng quay may mắn
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Mỗi lượt, một đội chọn một ô số (từ 1 đến 6) để mở câu hỏi hoặc nhiệm vụ. Sau đó, đội chơi quay vòng quay để xác định số điểm tối đa có thể đạt được. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận trọn số điểm từ vòng quay. Với mỗi câu trả lời sai, người chơi nhường quyền cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Nguyên nhân người xưa hay mượn chuyện cũ, tích xưa để viết thơ, kể chuyện
Nghĩa của câu “Tái ông mất ngựa”, “gương Nga”
Nhận biết điển tích, điển cố
Biểu hiện của cách nói mượn chuyện xưa
Nhận biết một số nhân vật
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Điển cố, điển tích”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Cách diễn giải khái niệm điển tích, điển cố
Nhận biết các nguồn điển tích, điển cố thường được sử dụng
Cách nhận ra điển tích, điển cố trong các văn bản, cách tìm hiểu, tra cứu để hiểu ý nghĩa của điển tích, điển cố ở từng trường hợp cụ thể; tác dụng cũng như giới hạn của việc sử dụng điển tích, điển cố trong văn học.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Ngữ văn 9 Cánh diều.
=> Giáo án Ngữ văn 9 Cánh diều bài 2: Điển cố, điển tích