Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 2: Điện toán đám mây và Internet vạn vật
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 2: Điện toán đám mây và Internet vạn vật. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 2: ĐIỆN TOÁN ĐÁM MÂY VÀ INTERNET VẠN VẬT
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Ai nhanh hơn?
- Luật chơi: Chia cả lớp thành 2 đội chơi. Hai đội nhấn chuông để giành quyền trả lời. Hết câu hỏi, đội nào trả lời nhanh và đúng nhiều hơn sẽ chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức tin học cơ bản như:
Thiết bị y tế thông minh giúp cảnh báo tình trạng sức khỏe
Thiết bị thông minh hoạt động dựa vào cảm biến và kết nối mạng
Trong nông nghiệp thông minh, dữ liệu về cây trồng được thu thập qua cảm biến và thiết bị đo
Theo dõi nhịp tim liên tục là một trong những tính năng của đồng hồ thông minh
...
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về điện toán đám mây và internet vạn vật.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Thông tin về mạng Lan và Internet
Một số dịch vụ cụ thể mà Điện toán đám mây cung cấp cho người dùng
Khái niệm Internet vạn vật
Ảnh hưởng của IoT đến cuộc sống
...
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 Cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Điện toán đám mây và internet vạn vật (2 tiết)