Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 16: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Khu vườn tri thức
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác để được điểm cộng. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Nêu các việc cần làm khi lỗi chương trình.
- Đặc điểm bộ dữ liệu để kiểm thử những trường hợp thường gặp trong thực tế.
- Tên các công cụ giúp kiểm thử và gỡ lỗi chương trình hiệu quả nhất.
- Tên lỗi khó phát hiện nhất.
- Mục đích sử dụng của công cụ Debug.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được một vài phương pháp đơn giản kiểm thử chương trình.
- Biết được một vài cách gỡ lỗi đơn giản một chương trình.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (2 tiết)