Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Giải mã ngôn ngữ lập trình
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 biểu tượng của lập trình. Các em hãy chọn một biểu tượng bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Chia lớp thành 2 đội chơi. Các em hãy cố gắng giải quyết các câu hỏi trước khi thời gian đếm ngược kết thúc. Đội nào trả lời đúng nhiều hơn sẽ giành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Giới thiệu khái niệm về lập trình.
- Tên ngôn ngữ không phải là ngôn ngữ bậc cao.
- Tên ngôn ngữ lập trình không cần chương trình dịch.
- Những lĩnh vực thường sử dụng Python.
- Năm ra đời của ngôn ngữ Python.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Giải thích được vì sao chúng ta cần lập trình và cần có ngôn ngữ lập trình bậc cao.
- Giới thiệu được sơ lược về Python – một ngôn ngữ lập trình bậc cao.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao (2 tiết)