Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào - ra đơn giản
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào - ra đơn giản. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 4: CÁC KIỂU DỮ LIỆU SỐ VÀ CÂU LỆNH VÀO – RA ĐƠN GIẢN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Trên màn hình có 5 cuốn sách tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm khác nhau. Người chơi chọn cuốn sách bất kì từ 1 đến 5. GV bấm vào số tương ứng để hiển thị câu hỏi. Các em trả lời câu hỏi trong 10 – 15 giây. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được 1 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Tên câu lệnh gán trong Python.
- Những tên biến đặt sai quy tắc.
- Nêu chức năng của "lệnh vào" (input) trong lập trình.
- Tên lệnh được dùng để in dữ liệu ra màn hình trong Python.
- Nêu tác dụng của dòng thông báo trong câu lệnh gán giá trị cho một biến vào từ bàn phím.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Viết được câu lệnh đơn giản để nhập dữ liệu kiểu số nguyên, số thực trong python.
- Viết được câu lệnh đưa ra kết quả trong python
- Nêu được ví dụ về hằng trong chương trình.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản (2 tiết)