Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 12: KIỂU DỮ LIỆU XÂU KÍ TỰ - XỬ LÍ KÍ TỰ
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Rung chuông vàng
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 chiếc chuông. Các em có thể chọn một chiếc chuông bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Tên loại thông tin mà xâu kí tự dùng để lưu trữ.
- Tên dấu được dùng để khai báo một xâu kí tự trong Python.
- Tên dữ liệu đúng là xâu kí tự hợp lệ trong Python.
- Nêu phép toán có thể áp dụng với xâu kí tự.
- Nêu kết quả của biểu thức S = "1234567890" với S[0:4].
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Kiểu dữ liệu xâu kí tự - Xử lí kí tự.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Kiểu dữ liệu xâu kí tự - Xử lí kí tự trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được dữ liệu kiểu xâu.
- Viết được câu lệnh Python trích xâu con từ xâu cho trước.
- Sử dụng được một số phép xử lí xâu thường dùng trong Python.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự - Xử lí kí tự (2 tiết)