Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa

File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa
Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa

CHỦ ĐỀ F(CS). BÀI 10: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH TỪ TRÊN XUỐNG VÀ PHƯƠNG PHÁP MÔ ĐUN HÓA

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Cuốn sách may mắn

Luật chơi: Trò chơi gồm có 5 câu hỏi được ẩn chứa trong mỗi cuốn sách. Em hãy khám phá và trả lời chúng nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh tìm hiểu về thiết kế chương trình theo mô đun.

- Nêu được lợi ích của thiết kế chương trình theo mô đun

- Trình bày được yêu cầu về mỗi mô đun trong chương trình.

- Nhận biết được vai trò, chức năng của mô đun nhập dữ liệu trong thiết kế chương trình theo mô đun.

- Chỉ ra được yếu tố khiến thiết kế chương trình theo mô đun giúp làm việc nhóm hiệu quả hơn.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Giải thích được phương pháp thiết kế chương trình thành các mô đun cho một bài toán cụ thể.

- Nhận biết được lợi ích của phương pháp nêu trên: hỗ trợ làm việc đồng thời, dễ dàng bảo trì, phát triển chương trình và tái sử dụng các mô đun.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.

=> Giáo án Khoa học máy tính 11 cánh diều Chủ đề F(CS) Bài 10: Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hóa

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay