Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 4: Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 4: Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F(CS). BÀI 4: LÀM MỊN DẦN TỪNG BƯỚC TỪ THUẬT TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Cùng bay
Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu trắc nghiệm. Những câu trắc nghiệm đang được ẩn chứa dưới các địa điểm khác nhau. Em hãy khám và và trả lời đúng nhé. Mỗi câu trả lời đúng, em sẽ nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình.
- Chỉ ra được lợi ích của phương pháp làm mịn dần.
- Nhận biết được tác dụng và chức năng của phương pháp làm mịn dần đối với người lập trình.
- Lấy được ví dụ thể hiện đúng tinh thần của phương pháp làm mịn dần.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Giải thích được sơ bộ phương pháp làm mịn dần trong lập trình.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.