Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu

File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Chân trời sáng tạo Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu

BÀI 16: MÁY TÍNH, THUẬT TOÁN VÀ KHOA HỌC DỮ LIỆU 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Thế giới đa sắc màu

Luật chơi: Mỗi một vùng đất trên thế giới đều đang chứa đựng những bí ẩn đằng sau. Chúng ta cùng thám hiểm điều bí ẩn đằng sau mỗi vùng đất đó bằng cách trả lời đúng các câu hỏi nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Liệt kê các loại nội dung khác ngoài văn bản thường thấy trên trang web và mạng xã hội

- Giải thích lý do các đội thể thao ghi lại thống kê chi tiết cho từng cầu thủ trong mỗi trận đấu

- Mô tả quá trình tiên tiến có thể diễn ra khi ứng dụng tự động gợi ý gắn thẻ khuôn mặt trong ảnh

- Xác định lượng dữ liệu khổng lồ đại diện cho hình ảnh và video được tải lên Internet mỗi phút

- So sánh khả năng xử lý của máy tính giữa bảng số liệu gọn gàng và bài văn viết tay dài

- Đề xuất việc cần làm trước khi phân tích dữ liệu khảo sát nếu có phản hồi bị thiếu hoặc sai

- Lựa chọn cách hiệu quả hơn giữa việc đếm từng hạt cát bằng tay và thiết kế máy tự động thực hiện

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về máy tính, thuật toán và khoa học dữ liệu trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Biết được vai trò của máy tính đối với sự phát triển của Khoa học dữ liệu. 

- Biết được tính ưu việt trong việc sử dụng máy tính và thuật toán hiệu quả để xử lí dữ liệu lớn, nêu được ví dụ minh hoạ.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Chân trời sáng tạo

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 chân trời Bài F16: Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay