Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 (Khoa học máy tính) chân trời sáng tạo. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 12 CS đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI A1: GIỚI THIỆU TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắn cung.
Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu ví dụ về sản phẩm có ứng dụng AI.
- Xác định công việc mà trí tuệ nhân tạo có thể thực hiện.
- Chỉ ra hoạt động không sử dụng công nghệ AI.
- Chỉ ra một ứng dụng phổ biến của AI có thể sử dụng hàng ngày.
- Chỉ ra chức năng của các trợ lí ảo như Siri, Alexa, Google Assistant.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Giới thiệu Trí tuệ nhân tạo của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Giới thiệu Trí tuệ nhân tạo trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................
BÀI A2: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO VÀ CUỘC SỐNG
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trò chơi Ngôi sao may mắn.
Luật chơi: Ông Trăng đã đánh rơi mất một số ngôi sao vào không gian vũ trụ. Em hãy thu thập lại các ngôi sao giúp ông Trăng bằng cách trả lời các câu hỏi mà mỗi ngôi sao đang nắm giữ. Mỗi câu trả lời đúng sẽ nhận về cho đội mình 10 điểm. Đội nào có điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Chỉ ra ứng dụng phổ biến của AI trong đời sống hàng ngày.
- Chỉ ra công cụ tìm kiếm sử dụng trí tuệ nhân tạo để cải thiện kết quả tìm kiếm.
- Chỉ ra phần mềm sử dụng AI để hỗ trợ dịch ngôn ngữ.
- Giải thích lí do AI cần thiết trong việc phát triển các ứng dụng di động.
- Chỉ ra lợi ích của AI trong việc quản lí môi trường.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Trí tuệ nhân tạo và cuộc sống của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức về Trí tuệ nhân tạo và cuộc sống trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................
BÀI 3: THIẾT BỊ VÀ GIAO THỨC MẠNG
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Trò chơi Mario.
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Chỉ ra thiết bị là thiết bị mạng.
- Chỉ ra thiết bị dùng để kết nối các thiết bị trong mạng LAN.
- Chỉ ra thiết bị dùng để kết nối mạng với Internet qua đường truyền điện thoại.
- Chỉ ra những loại địa chỉ IP.
- Chỉ ra thiết bị giúp phân chia lưu lượng mạng thành các đoạn riêng biệt.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Thiết bị và giao thức mạng của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Thiết bị và giao thức mạng trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (200k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- .....
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính chân trời sáng tạo
Xem thêm tài liệu:
Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính chân trời, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 12 chân trời, File trò chơi Tin học 12 Khoa học máy tính, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 12 CS chân trời