Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 2: Xử lí thông tin
File trò chơi Tin học 3 kết nối tri thức Bài 2: Xử lí thông tin. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 3.
Xem: => Giáo án tin học 3 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 2: XỬ LÍ THÔNG TIN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Giải cứu nông trại
Luật chơi: Trò chơi sẽ có 4 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 phương án tương ứng với kí hiệu ngón tay 1 – 2 – 3 – 4. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời chính xác để giải cứu được các chú cừu.
Nội dung kiến thức:
- Tên bộ phận của con người làm nhiệm vụ xử lí thông tin và điều khiển các hành động của con người.
- Các dạng thông tin thường gặp.
- Cách tiếp nhận xử lí thông tin.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Xử lí thông tin.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về xử lí thông tin trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết biết được thông tin thu nhận và được xử lí, kết quả của xử lí là hành động hay ý nghĩ gì.
- Nêu được ví dụ minh họa cho thấy não bộ của con người là một bộ phận xử lí thông tin.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 3 kết nối tri thức.
=> Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin