Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin

Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối trí thức. Giáo án powerpoint bài 2: Xử lí thôn tin. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 3 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 2: Xử lí thông tin
............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 3 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC HÔM NAY!

BÀI 2: XỬ LÍ THÔNG TIN

NỘI DUNG BÀI HỌC

  1. Con người xử lí thông tin
  2. Máy xử lí thông tin
  3. Con người xử lí thông tin

Khi hát: mắt theo dõi lời bài hát, tai nghe tiếng nhạc, bộ não kết hợp chúng lại để chuyển thành câu hát.

Thông tin thu nhận: lời và nhạc bài hát.

Những thông tin này được bộ não xử lí, chuyển thành cảm xúc và hành động.

KẾT LUẬN

Bộ não là nơi xử lí thông tin, tạo ra quyết định, điều khiển các suy nghĩ và hành động của con người.

Câu 1: Bộ phận nào của con người làm nhiệm vụ xử lí thông tin?

  1. Chân tay Đôi tai
  2. Bộ não D. Đôi mắt

Câu 2: Quan sát một người đang thả diều. Khi dây diều bị chùng, diều không lên cao, người đó quyết định chạy ngược chiều gió để dây diều căng ra.

Em hãy ghép mỗi mục ở cột A với một mục thích hợp ở cột B.

  1. Máy xử lí thông tin

        Hoạt động 2: Thiết bị điều khiển được

Hãy kể tên một số thiết bị điện trong gia đình có thể điều khiển được. Em hãy cho biết những thiết bị đó được điều khiển như thế nào?

Một số thiết bị trong gia đình có thể điều khiển được: ti vi, máy giặt, điều hoà, bếp ga...

Những thiết bị đó được điều khiển bằng cách sử dụng điều khiển (ti vi, điều hoà,...) hoặc nút bấm có sẵn trên thiết bị (máy giặt,...).

Chia lớp thành các nhóm nhỏ, thực hiện các nhiệm vụ sau:

  1. Chọn một thiết bị
  2. Mô tả cách điều khiển thiết bị đó
  3. Xác định được thông tin và kết quả xử lí

KẾT LUẬN

Có nhiều thiết bị tiếp nhận thông tin để quyết định hành động.

Câu 1: Minh chụp ảnh cánh đồng lúa bằng điện thoại thông minh. Khi đó, thông tin điện thoại thu nhận thuộc dạng gì? Sau khi xử lí, kết quả là gì?

Ống kính máy ảnh của điện thoại sẽ thu nhận được hình ảnh đồng lúa ngoài thực tế.

Sau khi xử lí, kết quả là một tệp hình ảnh mà ta có thể nhìn lại nó trên màn hình, lưu trữ trong bộ nhớ và truyền gửi tới những thiết bị khác.

Thảo luận nhóm ba và trả lời câu hỏi:

  1. Em hãy nêu ví dụ về một hoạt động của chiếc quạt điện có điều khiển từ xa. Trong hoạt động đó thông tin tiếp nhận là gì? Chiếc quạt quyết định hành động thế nào?

Ví dụ: khi bấm nút nguồn (nút đỏ), cánh quạt đang đứng im bắt đầu chuyển động.

  • Thông tin tiếp nhận: bấm nút nguồn để khởi động quạt.
  • Chiếc quạt quyết định hành động bằng cách: cánh quạt đang đứng im bắt đầu chuyển động.

LUYỆN TẬP

  1. Bố vừa kể cho Minh nghe một câu chuyện hay. Minh nghĩ là sẽ kể lại cho An và Khoa. Em hãy ghép mỗi mục ở cột A với một mục thích hợp ở cột B.
  2. Khi nhấn vào nút dấu cộng (+) của bếp từ, bếp đã tiếp nhận được thông tin gì và đã quyết định hành động như thế nào?
  • Thông tin bếp từ tiếp nhận được là mệnh lệnh tăng nhiệt độ.
  • Nó quyết định duy trì cấp điện để tăng nhiệt của bếp đến khi bếp đạt nhiệt độ được chỉ thị.
  • CÁCH CHƠI : Trò chơi sẽ có 4 câu hỏi trắc nghiệm.Để trả lời các câu hỏi này, em hãy đưa ra kí hiệu KÉO - BÚA - BAO chứa đáp án đúng mà các em tìm được trước camera nhé!

Câu 1: Khi chơi đá bóng, bộ phận nào giúp em xử lí việc thực hiện các hoạt động chuyền bóng, sút bóng?

  1. Bàn chân
  2. Bộ não
  3. Bàn tay

Câu 2: Thấy cây hoa hồng bị héo, Nam lấy nước tưới cho cây. Đâu là thông tin do bộ não tiếp nhận?

  1. Cây hoa hồng bị héo
  2. Nam lấy nước tưới cho cây
  3. Tất cả đáp án trên

Câu 3: Khi xem tivi, thông tin thu nhận là gì?

  1. Hình ảnh
  2. Âm thanh
  3. Tất cả đáp án trên

Câu 4: Thiết bị nào sau đây tiếp nhận thông tin để quyết định hành động?

  1. Máy giặt
  2. Máy xay sinh tố
  3. Tất cả đáp án trên

VẬN DỤNG

Bài tập 1. Em hãy lấy ví dụ một việc làm hằng ngày của em và cho biết thông tin được thu nhận là gì? Kết quả của việc xử lí là gì?

Bài tập 2: Em hãy cho biết điểm giống nhau của các thiết bị tiếp nhận thông tin để quyết định hành động là gì?

  • Điểm giống nhau là: chúng đều có bộ phận tiếp nhận thông tin, bộ phận quyết định và bộ phận hành động.
  • Các thiết bị tiếp nhận thông tin để hành động là năng lượng để chúng hoạt động coi như đã có sẵn. Chúng thường là các thiết bị hoạt động bằng điện.

          HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

  • Ôn lại các kiến thức đã học
  • Hoàn thành bài tập trong SBT
  • Đọc và chuẩn bị trước Bài 3 - Máy tính và em.

CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG NGHE BÀI GIẢNG!

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 3 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 3 - SÁCH KẾT NỐI

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 3 - SÁCH KẾT NỐI

GIÁO ÁN LỚP 3 CÁC BỘ SÁCH KHÁC

Giáo án lớp 3 sách cánh diều (bản word)
Giáo án lớp 3 sách cánh diều (bản powerpoint
Giáo án lớp 3 sách chân trời sáng tạo (bản word)
Giáo án lớp 3 sách chân trời sáng tạo (bản powerpoint)

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 5: Sử dụng bàn phím

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 6: Khám phá thông tin trên internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 9: Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 1: Thông tin và quyết định 
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 2: Xử lí thông tin
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 3: Máy tính và em
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 4: Làm việc với máy tính
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 5: Sử dụng bàn phím

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 6: Khám phá thông tin trên Internet

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 7: Sắp xếp để dễ tìm
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 8: Sơ đồ hình cây. Tổ chức thông tin trong máy tính
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 9: Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 10: Bảo vệ thông tin khi dùng máy tính

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 11: Bài trình chiếu của em
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 12: Tìm hiểu về thế giới tự nhiên
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 14: Em thực hiện công việc như thế nào?
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 15: Công việc được thực hiện theo điều kiện
Trò chơi khởi động Tin học 3 kết nối Bài 16: Công việc của em và sự trợ giúp của máy tính

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 5: Sử dụng bàn phím

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 6: Khám phá thông tin trên Internet

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 7: Sắp xếp để dễ tìm

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 8: Sơ đồ hình cây. Tổ chức thông tin trong máy tính

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 9: Thực hành với tệp và thư mục trong máy tính

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 10: Bảo vệ thông tin khi dùng máy tính

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 11: Bài trình chiếu của em

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 12: Tìm hiểu về thế giới tự nhiên

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 14: Em thực hiện công việc như thế nào?

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 15: Công việc được thực hiện theo điều kiện

Video AI khởi động Tin học 3 kết nối Bài 16: Công việc của em và sự trợ giúp của máy tính

Chat hỗ trợ
Chat ngay