Trò chơi khởi động Tin học 6 cánh diều Bài 2: Mô tả thuật toán. Cấu trúc tuần tự trong thuật toán
File trò chơi Tin học 6 cánh diều Bài 2: Mô tả thuật toán. Cấu trúc tuần tự trong thuật toán. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 2: MÔ TẢ THUẬT TOÁN. CẤU TRÚC TUẦN TỰ TRONG THUẬT TOÁN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Máy tính thông minh
Luật chơi: Trên màn hình trình chiếu có 5 chiếc máy tính thông minh đang cần được các em hỗ trợ mở khóa. Hãy trả lời các câu hỏi trắc nghệm theo thứ tự lần lượt từ 1 - 5 để mở khóa máy tính thông minh nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm về thuật toán.
- Trình bày được đặc điểm của thuật toán.
- Nhận biết được thuật toán được thể hiện dưới các dạng nào.
- Nhận biết đợc cấu trúc tuần tự trong thuật toán.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Mô tả thuật toán, cấu trúc tuần tự trong thuật toán”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về khái niệm, đặc điểm và các dạng được thể hiện của thuật toán.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết thuật toán được mô tả dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.
- Tìm hiểu chương trình máy tính là gì và quan hệ của chương trình máy tính với thuật toán.
- Biết và mô tả được cấu trúc tuần tự trong thuật toán.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 cánh diều.