Trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối tri thức
Bộ trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Tài liệu dễ dàng tải về và dùng được ngay luôn. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 6 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Máy tính thông minh
Luật chơi: Trên màn hình trình chiếu có 5 chiếc máy tính thông minh đang cần được các em hỗ trợ mở khóa. Hãy trả lời các câu hỏi trắc nghệm theo thứ tự lần lượt từ 1 - 5 để mở khóa máy tính thông minh nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm thông tin qua các câu hỏi gợi mở ở phần khởi động.
- Nhận biết được sự khác nhau giữa thông tin và dữ liệu.
- Học sinh có thể phân biệt được thông tin và vật mang tin.
- Lấy được ví dụ minh họa về thông tin và vật mang tin.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Thông tin và dữ liệu”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin và dữ liệu trước khi vào bài học chính.
............................................
............................................
............................................
BÀI 2: XỬ LÍ THÔNG TIN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắn cung
Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được các hoạt động cơ bản trong xử lí thông tin qua các câu hỏi khởi động.
- Nhận biết được một số đặc điểm của máy tính.
- Nắm được các thiết bị ra, thiết bị vào của máy tính.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Xử lí thông tin”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về các hoạt động cơ bản trong xử lí thông tin, một số đặc điểm của máy tính.
............................................
............................................
............................................
BÀI 3: THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ai nhanh hơn
Luật chơi: Chia cả lớp thành 2 đội chơi. Có 5 câu hỏi, hai đội sẽ nhấn chuông để giành quyền trả lời. Hết 5 câu hỏi, đội nào trả lời đúng nhiều hơn sẽ chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được thông tin trong máy tính được biểu diễn dưới dạng nào qua các câu hỏi gợi mở ở phần khởi động.
- Giải thích được việc có thể biểu diễn thông tin chỉ với hai kí hiệu 0 và 1.
- Biết được bit là đơn vị nhỏ nhất trong lưu trữ thông tin.
- Nêu được tên và độ lớn của các đơn vị cơ bản đo dung lượng thông tin.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Thông tin trong máy tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin trong máy tính và một số đơn vị lưu trữ, đo lượng thông tin.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Xem thêm tài liệu:
Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 6 kết nối, File trò chơi Tin học 6 kntt, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 6 kết nối