Trò chơi khởi động Tin học 7 chân trời Bài 12: Sử dụng ảnh minh hoạ, hiệu ứng động trong bài trình chiếu
File trò chơi Tin học 7 chân trời sáng tạo Bài 12: Sử dụng ảnh minh hoạ, hiệu ứng động trong bài trình chiếu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 7.
Xem: => Giáo án tin học 7 chân trời sáng tạo (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 12: SỬ DỤNG ẢNH MINH HỌA, HIỆU ỨNG ĐỘNG TRONG BÀI TRÌNH CHIẾU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Truy tìm kiến thức
Luật chơi: Trò chơi gồm những quyển lịch mang theo câu hỏi trắc nghiệm với 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh lần lượt chọn một quyển lịch bất kỳ để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Nêu thuật ngữ tiếng Anh của hiệu ứng động trong bài trình chiếu.
- Nêu một chức năng cơ bản của phần mềm trình chiếu.
- Nêu một điều cần tránh (điều sai) khi trình bày trang trình chiếu.
- Nêu định dạng tệp thường được dùng cho hình ảnh chèn vào slide.
- Nêu tên thẻ (tab) dùng để áp dụng hiệu ứng cho văn bản hoặc hình ảnh trong phần mềm trình chiếu.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng ảnh minh họa, hiệu ứng động trong bài trình chiếu trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được ảnh minh hoạ, hiệu ứng động một cách hợp lí cho bài trình chiếu.
- Nêu được một số chức năng cơ bản của phần mềm trình chiếu.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 Chân trời sáng tạo