Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 30: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 100 (tiếp theo)
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 30: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 100 (tiếp theo). Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Giáo án Toán 2 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 30: PHÉP CỘNG (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 100 (TIẾP THEO)
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Mario
- Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Hãy trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Tính tổng của các số trong phạm vi 20
Tính tổng của các số trong phạm vi 100
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 100”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Nhận biết các phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 100
Thực hiện phép cộng theo cột dọc
Củng cố kỹ năng tính nhẩm và viết phép tính
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.