Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 83: Ki-lô-mét
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 83: Ki-lô-mét. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu
BÀI 83: KI-LÔ-MÉT
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Thỏ con ham ăn
- Luật chơi: Trên màn hình là 6 món ăn mà chú thỏ Sam yêu thích. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời đúng các câu hỏi đằng sau mỗi món ăn để thu thập món ăn yêu thích cho bạn thỏ Sam.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Các đơn vị đo độ dài
Dụng cụ có thể dùng để đo độ dài
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Ki-lô-mét”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Nhận biết ki-lô-mét là đơn vị đo độ dài, ki-lô-mét viết tắt là km.
Quan hệ giữa ki-lô-mét với các đơn vị đo độ dài đã học.
Thực hiện các phép tính với đơn vị mét và vận dụng giải quyết vấn đề thực tế.
Phát triển các năng lực toán học.
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.
=> Giáo án Toán 2 bài 83: Ki-lô-mét