Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí

Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (kết nối tri thức) Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

 

KHỞI ĐỘNG

Hình 1.1. Vịnh Hạ Long

Quan sát hình 1.1, theo em đây là hình chụp cảnh thật hay hình được tạo ra bằng máy tính? Em có biết phần mềm nào có thể tạo được hình ảnh như vậy không?

 

KHỞI ĐỘNG

Hình 1.1. Vịnh Hạ Long

Đây là ảnh được tạo ra

Tạo ra bởi phần mềm thiết kế đồ họa

 

Một số phần mềm đồ họa vectơ

Adobe Illustrator

Inkscape

Corel Draw

 

Hình ảnh được tạo ra bởi phần mềm

 

CHUYÊN ĐỀ 1.

BÀI 1.

GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

 

NỘI DUNG BÀI HỌC

1

Giới thiệu phần mềm

2

Các đối tượng đồ họa cơ bản

3

Thực hành

 

GIỚI THIỆU PHẦN MỀM

1

 

Thảo luận cặp đôi và thực hiện hoạt động sau:

Để quảng bá du lịch Việt Nam, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch tổ chức cuộc thi thiết kế bưu thiếp về các địa danh nổi tiếng trong nước. Theo em, để tham gia cuộc thi em cần chuẩn bị những gì?

Hoạt động 1

Giới thiệu phần mềm

Muốn thiết kế phải có ý tưởng và công cụ.

  • Ý tưởng – tùy vào khả năng.
  • Các công cụ có thể là phần mềm đồ họa.

 

Phần mềm thiết kế đồ họa

Phần mềm xử lí ảnh bitmap

Phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vectơ

Phần mềm: Adobe Photoshop, GIMP,…

Đối tượng: nhiếp ảnh gia, họa sĩ kĩ thuật số, người thiết kế trò chơi.

Phần mềm: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape,…

Đối tượng: nhà thiết kế đồ họa, chuyên gia tiếp thị quảng cáo.

 

Ảnh vector được tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định nghĩa bằng các đối tượng toán học gọi là Vector, từ đó tạo nên các hình tròn hoặc hình đa giác.

Ảnh Bitmap là loại ảnh dùng một loạt các pixel (điểm ảnh) để biểu thị hình ảnh.

Sự khác nhau giữa vector và bitmap

 

Để hạn chế các nhược điểm của mỗi loại hình ảnh

Sử dụng kết hợp các phần mềm để bổ trợ lẫn nhau

Bitmap

Vector

Có thể được vectơ hoá để tạo ra ảnh vectơ tương ứng nhưng không đảm bảo độ chi tiết.

Kích thước đa dạng, nhưng khả năng chỉnh sửa của phần mềm còn hạn chế.

 

Lưu ý khi sử dụng phần mềm

  • Bộ công cụ đầy đủ, đáp ứng tốt nhu cầu cá nhân.
  • Phần mềm mã nguồn mà miễn phí.
  • Dễ cài đặt và sử dụng.

Inkscape

GIMP

 

Thanh bảng chọn

Thanh điều khiển các thuộc tính

Các nút lệnh nhanh

Hộp thoại lệnh

Vùng làm việc

Trang in

Hộp công cụ

Bảng màu

Thanh trạng thái

Hình 1.2. Màn hình làm việc của Inkspace

KẾT LUẬN

Phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vectơ thực hiện vẽ các đối tượng sử dụng công thức hoặc mã, có thể tăng giảm kích thước tùy ý mà không ảnh hưởng đến chất lượng.

 

Thảo luận nhóm và trả lời câu hỏi:

Câu 1. Theo em, thành phần nào trên màn hình làm việc của Inkspace được sử dụng thường xuyên nhất?

A. Hộp công cụ

B. Thanh trạng thái

c. Các nút lệnh nhanh

A. Hộp công cụ

 

Thảo luận nhóm và trả lời câu hỏi:

Câu 2. Thanh điều khiển thuộc tính nằm ở đâu? Có chức năng gì? Tại sao nội dung trên thanh không cố định?

Trả lời:

  • Nằm phía trên màn hình, dưới thanh bảng chọn.
  • Có chức năng hiển thị và cho phép xác định các thuộc tính của đối tượng đang được chọn.
  • Nội dung trên thanh không cố định vì mỗi loại đối tượng có các thuộc tính riêng, không giống những loại khác

 

CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN

2

 

Hình 1.3. Cây lá đỏ

Hình 1.3 có bao nhiêu loại đối tượng cần vẽ? Là những loại nào?

Hoạt động 2

Nhận biết đối tượng

Trả lời:

  • Chỉ cần vẽ hình tam giác để làm thân và cành, cụm hình elip làm lá.
  • Các chi tiết khác nhau chỉ cần thực hiện phép biến đổi hình, đổi màu.

 

a. Cách tạo bản vẽ và thêm đối tượng cho hình vẽ

  • Sản phẩm cuối cùng được tạo ra bằng cách thêm dần các đối tượng vào vùng làm việc.
  • Chọn biểu tượng tương ứng trong hộp công cụ để vẽ, tạo mỗi đối tượng mới.
  • Inkspace cung cấp các đối tượng đồ họa cơ bản như: hình chữ nhật, hình elip, hình đa giác, hình sao, văn bản,…

Hình 1.4. Một số đối tượng trong hộp công cụ

 

  • Để thêm đối tượng có sẵn, em thực hiện theo các bước:

Chọn biểu tượng tương ứng trên hộp công cụ.

1

Điều chỉnh tùy chọn trong thanh điều kiển thuộc tính (nếu cần).

2

Xác định vị trí của đối tượng trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ

3

 

Để tạo ra bản sao của một đối tượng ở ngay vị trí của đối tượng đó, ta chọn đối tượng rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl+D (EditDuplicate).

 Là cách làm nhanh và rất thuận tiện khi vẽ hình.

LƯU Ý

Ctrl + D

 

b. Một số thao tác cơ bản

  • Chọn đối tượng: Công cụ Select; để chọn cùng lúc nhiều đối tượng, nhấn giữ phím Shift khi chọn các đối tượng.
  • Thay đổi thứ tự hiển thị đối tượng: Chọn Layer hoặc các biểu tượng tương ứng ở thanh điều khiển thuộc tính.

Biểu tượng công cụ Select

Biểu tượng thay đổi thứ tự hiển thi đối tượng

  • Di chuyển, thay đổi kích thước, quay: Sau khi chọn, quanh đối tượng được chọn xuất hiện 8 mũi tên ứng với mỗi chức năng khác nhau.

 

Hình 1.5. Hai chế độ chọn hình

 

Hình 1.6. Hộp thoại biến đổi

 

  • Chọn trang điều khiển tương ứng với thao tác cần thực hiện:
  • Thiết lập các giá trị điều khiển và chọn Apply để thực hiện.

 

Để bỏ qua thao tác mới thực hiện nhất ta chọn Edit → Undo hoặc nhấn tổ hợp Ctrl+Z.

Để quay lại ta chọn Ctrl+Shift+Z

LƯU Ý

KẾT LUẬN

Để tạo ra một hình vẽ, em thêm dần các đối tượng đồ họa vào hình vẽ, thực hiện chỉnh sửa đối tượng và thứ tự lớp của đối tượng cho phù hợp.

 

Câu 1. Kết quả của phép quay hình chỉ phụ thuộc vào góc quay có đúng không? Tại sao?

Sai. Còn phụ thuộc vào tâm quay trong phép quay.

Câu 2. Cho hình gốc như Hình 1.5a. Làm thế nào để cả hình có màu đỏ (không phân biệt viền)?

Hình 1.5a

Có hai cách:

  • Cách 1: Tô màu nền đỏ và bỏ tô màu nét.
  • Cách 2: Tô màu nền và màu nét cùng màu đỏ

 

THỰC HÀNH

3

 

Nhiệm vụ 1. Vẽ cụm cây thông như Hình 1.7

Ba cây thông trong hình giống hệt nhau  Vẽ một hình, tạo ra các bản sao, thay đổi kích thước của các cây thông.

Các bước thực hiện

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN DẠY THÊM 11 KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay