Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (kết nối tri thức) Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BUỔI HỌC NGÀY HÔM NAY!
Định hướng tin học ứng dụng 11
KHỞI ĐỘNG
Hãy nghĩ về một bộ phim hoạt hình em đã từng xem. Bộ phim ấy có khiến em mỉm cười, hay khiến em nhớ lại một kỉ niệm đẹp đẽ?
CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH
BÀI 6. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Khám phá phần mềm làm phim hoạt hình
02
Thực hành
KHÁM PHÁ PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH
01
Dựa vào thông tin trong Hình 6.1, thảo luận nhóm để trả lời câu hỏi:
- Quy trình sản xuất một bộ phim hoạt hình gồm những bước nào?
- Phần mềm hỗ trợ làm phim hoạt hình được sử dụng ở giai đoạn nào trong quy trình đó?
Hình 6.1. Quy trình sản xuất phim hoạt hình
- Các bước chính của quy trình sản xuất một bộ phim hoạt hình:
1
Chuẩn bị.
2
Sản xuất.
3
Phát hành.
Các phần mềm ngày càng phát triển đa dạng và phong phú, hầu như ở bất kì công việc nào cũng có phần mềm hỗ trợ. Các phần mềm làm phim hoạt hình tập trung hỗ trợ khâu sản xuất phim.
Một số tính năng cơ bản của phần mềm Toontastic
- a) Cung cấp sẵn các mẫu câu chuyện
Hình 6.3. Các mẫu câu chuyện có sẵn
CÂU CHUYỆN NGẮN (SHORT STORY)
Gồm 3 phần:
- Phần mở đầu.
- Phần giữa.
- Phần kết thúc.
CÂU CHUYỂN CỔ ĐIỂN (CLASSIC STORY)
Gồm 5 phần:
- Phần một bắt đầu bằng một tình huống.
- Phần hai xuất hiện mâu thuẫn hoặc xung đột.
- Phần ba xuất hiện thách thức.
- Phần bốn phát triển kịch tính của mâu thuẫn, xung đột.
- Phần năm đưa ra giải pháp.
CÂU CHUYỆN KHOA HỌC (SCIENCE REPORT)
Gồm 5 phần:
- Phần một bắt đầu bằng câu hỏi nghiên cứu.
- Phần hai hình thành giả thuyết.
- Phần ba tiến hành thử nghiệm.
- Các kết quả được đưa ra ở phần bốn.
- Phần năm có kết luận từ các nhà nghiên cứu.
- b) Hỗ trợ xây dựng câu chuyện
- Phông nền: gồm các mẫu phông nền có sẵn hoặc do người dùng tự vẽ.
Lớp học
Khu rừng kì bí
Trạm du hành vũ trụ
Phông nền tự vẽ
Hình 6.3. Các mẫu phông nền
- Nhân vật hoạt hình:
- Gồm các mẫu nhân vật phù hợp với các mẫu phông nền, hoặc do người dùng tự vẽ hoặc chụp hình người thật, gắn vào nhân vật có sẵn.
- Các nhân vật có khả năng thực hiện các động tác như máy môi để nói, giơ tay, bước chân, nhảy múa và nhiều động tác phong phú khác.
Nhóm những nhân vật trong thành phố
Nhóm những nhân vật đại dương
Nhóm những nhân vật ngoài không
Nhân vật do người dùng tự tạo ra
Hình 6.4. Các nhóm nhân vật
- Ghi hình, ghi âm lời thoại:
- Hiệu ứng nhạc nền:
- c) Lưu phim, xuất bản và phát hành phim
Có thể lưu đoạn phim sau khi hoàn thành vào thư viện phim của phần mềm Toontastic hoặc xuất bản đoạn phim dưới định dạng .mp4 để xem bằng các phần mềm xem phim thông dụng hoặc chia sẻ trên mạng xã hội.
Phương án nào sau đây không phải là các yếu tố cần thiết để thực hiện một bộ phim hoạt hình đơn giản bằng phần mềm như Toontastic?
A. Ý tưởng
B. Câu chuyện
C. Kịch bản
D. Diễn viên
E. Lời thoại
F. Phim trường
G. Nội dung các phân cảnh
H. Phần mềm làm phim
D. Diễn viên
F. Phim trường
THỰC HÀNH
02
- Em hãy nêu các bước cần thực hiện để cài đặt phần mềm Toontastic trên máy tính.
- Hãy khái quát các bước tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại.
Các bước cần thực hiện để cài đặt phần mềm Toontastic trên máy tính
- Bước 1: Tải và lưu vào máy tính tệp Cài đặt Bluestack và tệp APK Toontastic từ trang web của NXBGDVN https://hanhtrangso.nxbgd.vn/
- Bước 2: Chạy tệp Cài đặt Bluestack.
- Bước 3: Chạy tệp APK Toontastic.
Các bước tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại
Hình 6.7. Giao diện bắt đầu
Hình 6.8. Giao diện màn hình chọn nhân vật vào đoạn phim
- Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic (như hình 6.7)
- Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện.
- Bước 3: Chọn mẫu phông nền và nhân vật (như hình 6.8)
Các bước tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại
- Bước 4: Bố trí nhân vật trong phân cảnh.
- Bước 5: Chuẩn bị để quay phim.
- Bước 6: Quay phim.
Hình 6.9. Vị trí ban đầu của nhân vật
Các bước tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại
- Bước 7: Lồng nhạc nền cho đoạn phim.
Hình 6.10. Giao diện màn hình chọn nhạc nền cho đoạn phim
- Bước 8: Kết thúc làm phim.
Hình 6.11. Giao diện màn hình nhập tên phim, tên tác giả
Các bước tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại
- Bước 9: Xem phim.
- Bước 10: Lưu phim vào thư viện của phần mềm.
Hình 6.12. Hình ảnh mở đầu, một số hình ảnh trong phim và hình ảnh kết thúc phim
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC
GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC
GIÁO ÁN DẠY THÊM 11 KẾT NỐI TRI THỨC
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây