Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình

Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (kết nối tri thức) Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức

NHIỆT LIỆT CHÀO ĐÓN CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI!

 

KHỞI ĐỘNG

Nhóm bạn Quang và Nhật tạo một đoạn phim hoạt hình với câu chuyện như sau: Một ngày nọ, nhóm học sinh phát hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mối, mong tìm lại được chú chuột Mori một cách nhanh nhất.

Thầy giáo và các bạn trao đổi trên lớp

Thầy giáo và các bạn tìm kiếm manh mối tại phòng thí nghiệm

Hình 7.1. Một vài hình ảnh trong đoạn phim “Bí ẩn chuột Mori mất tích”

 

Đây là hình ảnh của chú chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm

Em có thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyện trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?

Thầy giáo và các bạn trao đổi trên lớp

Thầy giáo và các bạn tìm kiếm manh mối tại phòng thí nghiệm

 

Hướng dẫn thực hiện

Nhân vật chú chuột Mori không có trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic.

Để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả, các bạn HS phải tự thiết kế nhân vật này.

 

BÀI 7: THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH

NỘI DUNG BÀI HỌC

01

Thiết kế nhân vật hoạt hình

02

Thực hành

THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH

 

Có bao nhiêu cách để tạo ra nhân vật mới? Đó là những cách nào?

a) Nhân vật có sẵn

b) Nhân vật mới

Hình 7.2. Hình ảnh các nhân vật trước và sau khi chỉnh sửa

a) Nhân vật 2D

b) Nhân vật 3D

Hình 7.3. Hình ảnh nhật vật do người dùng tự vẽ

 

  • Có hai cách để tạo ra nhân vật mới:

a) Chỉnh sửa nhân vật có sẵn

Từ nhân vật có sẵn, chỉnh sửa màu sắc, trang phục, màu da, màu tóc,… để tạo nhân vật mới.

b) Thiết kế nhân vật mới

Dùng các công cụ vẽ của phần mềm để tạo mới hoàn toàn nhân vật dạng 2D, sau đó chuyển nhân vật sang dạng 3D.

 

Câu hỏi: Phát biểu nào sau đây không đúng về tính năng thiết kế nhân vật của phần mềm Toontastic?

A. Cho phép người dùng tạo ra nhân vật mới theo ý thích.

B. Nhân vật do người dùng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.

C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.

THỰC HÀNH

 

Nhiệm vụ: Thiết kế nhân vật em yêu thích

Đọc thông tin SGK trang 37 - 38, thảo luận nhóm và thực hiện yêu cầu: Em hãy nêu các bước cần thực hiện để thiết kế nhân vật hoạt hình.

Các bước thực hiện

  • Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic.
  • Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn. Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.
  • Bước 3: Chọn mẫu phông nền. Di chuyển chuột trên màn hình theo 4 hướng trái, phải, lên, xuống để chọn khu vực trong mẫu phông nền đã chọn. Dừng màn hình ở khu vực mong muốn làm nền cho bối cảnh.

 

  • Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhân vật có sẵn:

1

Tại màn hình chọn nhân vật, nháy chọn nhân vật cần chỉnh sửa. Khi nhân vật được đưa lên giữa màn hình, tiếp tục nháy chọn biểu tượng cây bút ở phía dưới nhân vật để chuyển sang giao diện chỉnh sửa nhân vật.

2

Nháy chọn màu, rồi nháy chọn phần cần đổi màu trên nhân vật (trang phục, tóc hoặc da).

 

  • Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhân vật có sẵn:

3

Sau khi chỉnh sửa xong màu sắc cho nhân vật, nháy ở góc trên bên phải màn hình để chuyển sang bước tiếp theo là đặt tên cho nhân vật vừa mới tạo.

4

  • Đặt tên cho nhân vật, sau đó nháy chuột vào nút ở góc trên bên phải màn hình để kết thúc.
  • Sau bước này, nhân vật vừa tạo sẽ xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn.

 

  • Bước 5: Tạo nhân vật mới.

Hình 7.6. Các bước vẽ nhân vật 3D

 

LUYỆN TẬP

Nhiệm vụ 1: Tạp thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.

Nhiệm vụ 2: Ghét hoạt động của nhân vật ở cột 2 với thao tác cần thực hiện ở cột 2 trong bảng 7.1 cho phù hợp.

Bảng 7.1. Cách điều khiển nhân vật có sẵn

Nhiệm vụ 3: Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật có thể thực hiện được, ghi tiếp vào Bảng 7.1.

 

Hướng dẫn thực hiện

  • Nhiệm vụ 1: Tạo thêm nhân vật bằng hai cách: chỉnh sửa nhân vật có sẵn hoặc thiết kế nhân vật mới.
  • Nhiệm vụ 2:
  • Nhiệm vụ 3: Khám phá các hành động mà nhân vật có thể thực hiện như nói (mấp máy môi), bước đi, dừng lại, nhảy múa, giơ tay,….

 

Câu 1: Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền vào Bảng 7.2 dưới đây:

VẬN DỤNG

Loại mẫu phông nềnKhu vựcVật dụngHành động khi nháy chuột
Lớp họcPhòng họcTấm bản đồChuyển sang các hình ảnh khác nhau
Lớp họcPhòng họcBình cứu hỏa 
Lớp họcPhòng thí nghiệmBộ xương 
Lớp họcCăng tinNồi nấu 
Trạm du hành vũ trụBuồng láiBánh lái tàu 

Xịt các chất để cứu hoả

Vặn vẹo

Bốc khói

Chuyển động quay vòng

 

Câu 2: Chia sẻ với bạn vè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7.2 để tổng hợp thành nguồn tư liệu tra cứu khi cần sử dụng.

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Kết nối tri thức

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN DẠY THÊM 11 KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay