Giáo án NLS Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Giáo án NLS Tin học 12 (Khoa học máy tính) kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Tin học 12.

Xem: => Giáo án tích hợp NLS Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 30: ỨNG DỤNG MÔ PHỎNG TRONG GIÁO DỤC

(2 tiết)

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức 

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Bước đầu sử dụng một vài phần mềm giáo dục và chỉ ra được một số lợi ích của chúng.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực Tin học: 

  • Biết được một vài phần mềm mô phỏng trong giáo dục và lợi ích của chúng.
  • Khám phá được cách thức hoạt động của một vài phần mềm mô phỏng trong giáo dục và cách thức tương tác với chúng.

Năng lực số:

  • 5.2.NC1b: Lựa chọn và sử dụng thành thạo phần mềm mô phỏng để giải quyết bài toán học tập cụ thể.
  • 6.1.NC1a: Hiểu cách phần mềm mô phỏng chuyển đổi dữ liệu đầu vào - tham số - thành hình ảnh trực quan động.
  • 1.1.NC1a: Tìm kiếm và truy cập các kho học liệu mô phỏng mở chuẩn xác.
  • 1.2.NC1a: So sánh độ chính xác và tính thực tế của mô phỏng so với hiện tượng thực.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ, năng động, chịu khó tìm hiểu, vận dụng.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

  • GV: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu, video AI tạo bằng công cụ AI được dùng để khởi động bài học, phòng thực hành máy tính kết nối Internet.
  • HS: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, vở ghi.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: 

- Gợi nhớ lại kiến thức bài cũ.

- Tạo hứng thú học tập cho HS.

b) Nội dung: Trò chơi ô chữ.

c) Sản phẩm: Lợi ích, tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

- GV tổ chức cho HS chơi TRÒ CHƠI Ô CHỮ: 

Em hãy tìm 5 từ chỉ lợi ích cũng như tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế.

kenhhoctap

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS xem video và suy nghĩ câu trả lời.

- HS tham gia trò chơi.

- GV quan sát và hỗ trợ HS khi cần thiết.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận:

- GV mời HS tìm các ô chữ.

Gợi ý trả lời: 

kenhhoctap

kenhhoctap 5 lợi ích cũng như tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế:

  • Giải trí.
  • Tiết kiệm.
  • Học tập.
  • Nghiên cứu.
  • An toàn.

- HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV nhận xét, đánh giá và kết luận.

[6.1.NC1a: HS sử dụng công cụ AI hoặc sản phẩm số do GV cung cấp để tiếp nhận thông tin, trả lời câu hỏi đơn giản.

2.1.NC1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).

1.1.NC1a: HS tiếp cận, khai thác được thông tin từ nguồn học liệu số dưới sự hướng dẫn của GV.]

- GV đánh giá kết quả của HS, dẫn dắt HS vào bài học mới: Các em đã được làm quen với phần mềm GeoGebra để mô phỏng và giải một số bài toán. Ngoài ra, còn có rất nhiều phần mềm mô phỏng được sử dụng trong các môn học khácVậy để giúp các em tìm hiểu cũng như biết cách sử dụng một vài phần mềm giáo dục và chỉ ra được một số lợi ích của chúng, thầy/cô và lớp mình sẽ cùng nhau đến với Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục.

2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Giới thiệu một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục

a) Mục tiêu: 

- Giới thiệu cho HS các phần mềm mô phỏng miễn phí phổ biến, hữu ích trong lĩnh vực giáo dục.

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời câu hỏi trong SGK.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi trong SGK.

d) Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

Hoạt động 2: Thực hành: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

a) Mục tiêu: 

- HS sử dụng được một mô phỏng toán học đơn giản theo từng bước được hướng dẫn cụ thể.

- Yêu cầu HS tự khám phá một mô phỏng khoa học bất kì mà HS yêu thích.

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời các câu hỏi của GV.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi hỏi của GV.

d) Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HSSẢN PHẨM DỰ KIẾNNLS

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV yêu cầu HS thực hiện Nhiệm vụ 1 theo nhóm 4-5 HS để biết cách sử dụng phần mềm mô phỏng toán học.

- Các nhóm làm theo từng bước được hướng dẫn trong SGK, GV có thể hướng dẫn thêm cho các nhóm (nếu cần):

+ Bước 1, 2, 3: Làm theo hướng dẫn. Nếu mô phỏng không hiển thị tiếng Việt, yêu cầu học sinh khám phá cách chuyển sang giao diện tiếng Việt rồi tiếp tục sử dụng.

+ Bước 4: Lưu ý cần đọc hiểu các thông tin giới thiệu về phần mềm trước khi kích hoạt mô phỏng.

+ Bước 5: Lưu ý học sinh quan sát giao diện mô phỏng, so sánh với Hình 30.9 SGK để tìm khác biệt.

• Nếu có khác biệt, giải thích cho học sinh lí do có sự sai khác đối với trong SGK (phần mềm đã được cập nhật hoặc lí do khác). Nếu không có khác biệt, yêu cầu học sinh đọc kĩ các chú thích trên Hình 30.9 SGK rồi thực hiện Bước 5.

• Yêu cầu học sinh so sánh kết quả thực hiện Bước 5 với nhau, nếu có sai khác, tìm lí do để giải quyết.

+ Bước 6: Thực hiện theo nhóm. Sau đó các nhóm trình bày và phản biện cho nhau.

- GV quan sát và hỗ trợ cho các nhóm HS, khuyến khích HS tự tìm cách giải quyết rồi chia sẻ với bạn bè.

- GV nhận xét các nhóm thực hiện.

- GV yêu cầu HS giữ nguyên nhóm chia trong Nhiệm vụ 1 để tiến hành thực hiện Nhiệm vụ 2

- GV yêu cầu HS làm theo từng bước như hướng dẫn của SGK; Trong đó:

+ Bước 1: Nếu học sinh đã mở trang PhET, GV yêu cầu HS khám phá cách chọn môn học theo hệ thống bảng chọn của trang.

+ Bước 2: Học sinh tự chọn mô phỏng trong lĩnh vực HS yêu thích, mong muốn khám phá.

+ Bước 3: Yêu cầu học sinh đọc kĩ 5 câu hỏi và phần gợi ý. Sau đó sử dụng phần mềm để có thể trả lời được các câu hỏi và sử dụng mô phỏng.

+ Nếu học sinh chọn mô phỏng Các dạng năng lượng và sự chuyển hoá năng lượng như SGK gợi ý, GV yêu cầu HS giải quyết và trả lời được nguồn gốc của nhiệt năng trong phần Quan sát thú vị.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: 

- HĐ cá nhân: HS suy nghĩ, hoàn thành vở.

- HĐ cặp đôi, nhóm: các thành viên trao đổi, đóng góp ý kiến và thống nhất đáp án.

Cả lớp chú ý thực hiện các yêu cầu của GV, chú ý bài làm các bạn và nhận xét.

- GV: quan sát và trợ giúp HS. 

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: 

- HS trả lời trình bày miệng/ trình bày bảng, cả lớp nhận xét, GV đánh giá, dẫn dắt, chốt lại kiến thức.

Bước 4: Kết luận, nhận định: GV tổng quát lưu ý lại kiến thức trọng tâm 

+ Thực hành sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

Nhiệm vụ 1: Sử dụng phần mềm mô phỏng toán học

- Các bước thực hành sử dụng phần mềm:

Bước 1: Truy cập trang web

https://phet.colorado.edu/vi/.

Bước 2: Trên trang chủ của PhET, nháy chuột chọn biểu tượng môn Toán để mở danh sách các phần mềm mô phỏng toán học.

Bước 3: Nháy chuột chọn mô phỏng Vòng tròn lượng giác (Hình 30.6).

kenhhoctap

Bước 4: Đọc hiểu các thông tin giới thiệu về phần mềm. Sau đó, nháy chuột chọn nút (Hình 30.7) để kích hoạt mô phỏng.

kenhhoctap

Bước 5: Tương tác với phần mềm mô phỏng bằng cách thay đổi các thông số (Hình 30.9). Ghi lại khoảng 5 kết quả quan sát được vào bảng theo mẫu ở Hình 30.8.

kenhhoctap

kenhhoctap

Bước 6: Thảo luận và nhận xét về lợi ích cũng như tính ứng dụng của mô phỏng Vòng tròn lượng giác. So sánh việc thực hiện mô phỏng tương tự ở phần mềm khác, chẳng hạn GeoGebra.

Nhiệm vụ 2: Khám phá mô phỏng khoa học

- Các tiến hành:

+ Bước 1. Truy cập trang chủ của PhET và nháy chuột chọn biểu tượng môn thuộc lĩnh vực khoa học mà em thích.

+ Bước 2. Nháy chuột chọn một phần mềm mô phỏng trong bộ sưu tập của môn học đó mà em muốn khám phá.

+ Bước 3. Quan sát, tương tác và thảo luận để trả lời các câu hỏi:

1. Có thể thay đổi các thông số nào của phần mềm?

2. Tương tác với phần mềm bằng cách nào?

3. Kết quả của phần mềm bao gồm những gì?

4. Lợi ích của phần mềm này là gì?

5. Những hạn chế nếu có khi tạo ra thí nghiệm này ngoài đời thực là gì?

- Gợi ý một vài tương tác có thể thực hiện khi chọn mô phỏng các dạng năng lượng và chuyển hoá năng lượng:

kenhhoctap

- Nháy chuột vào nút kenhhoctap ở vị trí bên dưới, chính giữa màn hình, mô hình ảo sẽ hoạt động, cho thấy sự chuyển hoá năng lượng:

Khi đạp xe, hoá năng kenhhoctap có trong thức ăn được chuyển thành cơ năng kenhhoctap. Cơ năng làm quay máy phát điện (điện năng kenhhoctap). Điện năng làm nóng dây may so, sinh ra nhiệt năng kenhhoctap.

- 5.2.NC1b: HS truy cập và thao tác thành thạo trên giao diện phần mềm PhET.

- 6.1.NC1a: Nhận biết và hiểu được mối quan hệ giữa dữ liệu và biểu diễn trực quan; phân tích sự thay đổi của dữ liệu.

- 1.2.NC1a: Đánh giá tính hữu ích, ưu điểm và hạn chế của công cụ số so với thực tế.

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: HS vận dụng kiến thức, hoàn thành bài tập trắc nghiệm và bài tập phần Luyện tập.

b. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS thảo luận, trả lời câu hỏi trắc nghiệm và Luyện tập 1, 2 SGK trang 163.

c. Sản phẩm học tập: HS trả lời câu hỏi trắc nghiệm và Luyện tập 1, 2 SGK trang 163.

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: HS vận dụng kiến thức để làm bài tập vận dụng

b. Nội dung: GV tổ chức cho HS làm bài tập phần Vận dụng SGK trang 9.

c. Sản phẩm học tập: HS hoàn thành Vận dụng SGK trang 9. 

d. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS hoàn thành vận dụng SGK trang 163:

Các phần mềm mô phỏng chỉ là một phần trong những công việc do tổ chức phi lợi nhuận có tên Concord Consortium thực hiện. Tìm kiếm thông tin trên Internet để viết một bài giới thiệu ngắn về Concord Consortium và những công việc trong lĩnh vực giáo dục mà tổ chức này thực hiện.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS thực hiện nhiệm vụ ở nhà.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết. 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

Concord Consortium là một tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Hoa Kỳ, hoạt động trong lĩnh vực nghiên cứu và phát triển công nghệ giáo dục. Mục tiêu chính của tổ chức là nâng cao chất lượng giảng dạy và học tập thông qua việc tạo ra các phần mềm mô phỏng, công cụ và tài nguyên giáo dục sáng tạo, mang tính đột phá.

Hoạt động chính của Concord Consortium:

Concord Consortium đóng góp vào lĩnh vực giáo dục thông qua các hoạt động chính sau:

Phát triển mô phỏng và thí nghiệm số: Tổ chức tập trung vào việc thiết kế và phát triển các phần mềm mô phỏng và thí nghiệm số, bao trùm nhiều lĩnh vực khác nhau, từ khoa học, toán học đến ngôn ngữ học và kỹ năng sống. Những công cụ này cho phép học sinh trực quan hóa các khái niệm trừu tượng, tương tác trực tiếp với các mô hình phức tạp và khám phá các hiện tượng một cách sinh động, từ đó củng cố kiến thức và phát triển kỹ năng tư duy phản biện.

Nghiên cứu và phát triển công nghệ giáo dục tiên tiến: Concord Consortium chủ động thực hiện các dự án nghiên cứu và phát triển, tập trung vào việc ứng dụng các công nghệ mới nổi như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), học máy (Machine Learning) và dữ liệu lớn (Big Data) vào lĩnh vực giáo dục. Mục tiêu là tạo ra các trải nghiệm học tập mang tính tương tác cao, linh hoạt, cá nhân hóa và phù hợp với nhu cầu của từng học sinh.

Hợp tác và chuyển giao công nghệ giáo dục: Concord Consortium tích cực xây dựng mối quan hệ hợp tác với các tổ chức giáo dục, trường học, nhà nghiên cứu và các đối tác khác để phát triển, thử nghiệm và chuyển giao các công nghệ giáo dục hiệu quả. Tổ chức khuyến khích sự chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm và hỗ trợ việc triển khai các giải pháp công nghệ giáo dục vào thực tiễn, góp phần mở rộng phạm vi tác động đến cộng đồng giáo dục nói chung.

Đào tạo và hỗ trợ giáo viên sử dụng công nghệ giáo dục: Concord Consortium nhận thức được vai trò quan trọng của giáo viên trong việc tích hợp công nghệ vào giảng dạy. Do đó, tổ chức cung cấp các chương trình đào tạo, tập huấn và hỗ trợ liên tục cho giáo viên, giúp họ nâng cao năng lực sử dụng các công cụ và phần mềm giáo dục một cách hiệu quả. Điều này giúp giáo viên tự tin khai thác tối đa tiềm năng của công nghệ trong lớp học, tạo ra môi trường học tập hứng thú và hiệu quả hơn.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.

[1.1NC1b: Áp dụng được kỹ thuật tìm kiếm để lấy được dữ liệu, thông tin và nội dung trong môi trường số.]

* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Ôn lại kiến thức đã học.

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay