Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

BÀI 30: ỨNG DỤNG MÔ PHỎNG TRONG GIÁO DỤC

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ném vòng

Luật chơi: Trò chơi gồm những chiếc vòng mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một vòng bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất. 

Nội dung kiến thức: 

– Quan sát đường đi của cơn bão thông qua bản đồ mô phỏng hoặc hình ảnh động trên các kênh dự báo thời tiết.

– Tạo mô hình kỹ thuật số (digital twin) để kiểm tra độ bền của cây cầu trước khi xây dựng thật.

– Sử dụng phần mềm mô phỏng để khám phá các bước của phản ứng hóa học mà không cần hóa chất thật.

– Áp dụng mô phỏng trên máy tính để nghiên cứu các hiện tượng khoa học khó tái hiện trong phòng thí nghiệm.

– Trải nghiệm trực quan và hiểu sâu hơn về kiến thức thông qua mô phỏng trong quá trình học tập.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách ứng dụng mô phỏng trong giáo dục trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Bước đầu sử dụng một vài phần mềm giáo dục và chỉ ra được một số lợi ích của chúng.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay