Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Bài giảng điện tử Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức. Giáo án powerpoint Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử khoa học máy tính 12 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BUỔI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

TRÒ CHƠI

Ô CHỮ

Em hãy tìm 5 từ chỉ lợi ích cũng như tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế.

 

GIAITRIFGCE
CENQUIRRELJ
AJTIETKIEMP
PHOCTAPVHAU
EUASKAEBAFC
CCNGHIENCUU
RIKMNKIGVEF
GIAITRI
TIETKIEM
HOCTAP
NGHIENCUU
A
N
T
O
A
N

BÀI 30: ỨNG DỤNG MÔ PHỎNG GIÁO DỤC

NỘI DUNG BÀI HỌC

Giới thiệu một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục

Thực hành: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục

GIỚI THIỆU MỘT SỐ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG TRONG GIÁO DỤC

Loading…

1

1. Tìm hiểu về một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục

Đọc thông tin

SGK tr.159 và trả lời câu hỏi theo nhóm

 

Nhóm 1

Phần mềm PhET hỗ trợ những lĩnh vực khoa học nào?

Nhóm 2

Điểm chung của các phần mềm và công cụ được đề cập trong thông tin SGK là gì?

Nhóm 3

Phần mềm Gplates có chức năng gì?

Nhóm 4

Mục đích của trò chơi Khách bộ hành trong mô phỏng về lực và chuyển động của PhET là gì?

Nhóm 5

Phần mềm Avogadro cho phép người dùng làm gì liên quan đến các phân tử hóa học?

Nhóm 6

Phần mềm Yenka cung cấp những loại thí nghiệm nào?

 

PhET Interaction Simulations

Gợi ý câu 1

Các lĩnh vực khoa học được PhET hỗ trợ

Vật lí

Hóa học

Toán học

Sinh học

Khoa học Trái đất

 

Gợi ý câu 2

Đều là miễn phí, một số cần tải về để cài đặt, số còn lại có thể sử dụng trực tuyến.

Gợi ý câu 3

Mô phỏng động học địa chất, cho phép người dùng mô phỏng sự biến đổi của các lục địa, địa mạo và địa chất trên toàn cầu trong quá khứ và hiện tại.

 

Gợi ý câu 4

Giúp diễn giải, tiên đoán và xác định vận tốc và gia tốc cho các trường hợp thường gặp.

Gợi ý câu 5

Mô phỏng và thiết kế các phân tử hóa học ở các cấp độ khác nhau, từ đơn giản đến phức tạp.

Gợi ý câu 6

Các thí nghiệm thú vị của các lĩnh vực Toán học, Vật lí, Hóa học, Điện tử.

2. Thảo luận về lợi ích của phần mềm mô phỏng giáo dục

Đọc thông tin mục 1.2 và cho biết: Hãy chỉ ra một số hạn chế nếu thực hiện các thí nghiệm trong Hình 30.3 và Hình 30.4 ngoài đời thực. Từ đó, thảo luận, rút ra những lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

 

Hình 30.3.

Trò chơi mô phỏng lực và chuyển động

Hình 30.4.

Mô phỏng các dạng năng lượng và sự chuyển hóa năng lượng

 

Các hạn chế trong hình 30.3

An toàn:

  • Trong thực tế, việc thực hiện thí nghiệm với các lực và chuyển động có thể gây nguy hiểm cho người tham gia.
  • Ví dụ, việc đặt một vật nặng trên một bề mặt có thể gây chấn thương nếu không thực hiện đúng cách.

Hình 30.3.

Trò chơi mô phỏng lực và chuyển động

 

Các hạn chế trong hình 30.3

Chi phí và tài nguyên:

Thực hiện thí nghiệm ngoài đời thực đòi hỏi chuẩn bị thiết bị, vật liệu, không gian thí nghiệm, và có thể tốn kém về thời gian và tài nguyên.

Hình 30.3.

Trò chơi mô phỏng lực và chuyển động

Lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng

An toàn: Sử dụng phần mềm mô phỏng giúp tránh nguy cơ tai nạn và đảm bảo an toàn cho người tham gia.

Tiết kiệm thời gian và chi phí:

Không cần chuẩn bị vật liệu và không gian thí nghiệm.

Lặp lại và kiểm soát: Dễ dàng lặp lại thí nghiệm và kiểm tra kết quả.

Hiệu suất: Tập trung vào nghiên cứu chính và giảm thời gian thực hiện thí nghiệm.

 

Các hạn chế trong hình 30.4

An toàn và chi phí:

Thực hiện các thí nghiệm trong thực tế có thể gây nguy hiểm cho người tham gia, đặc biệt là trong trường hợp thí nghiệm liên quan đến điện, hóa chất, hoặc các tác nhân nguy hiểm khác.

Hình 30.4.

Mô phỏng các dạng năng lượng và sự chuyển hóa năng lượng

 

Các hạn chế trong hình 30.4

Khả năng lặp lại và kiểm soát:

  • Trong thực tế, việc lặp lại các thí nghiệm để kiểm tra kết quả và xác định sai số có thể khó khăn.
  • Không thể kiểm soát tất cả các biến số môi trường và tác động từ bên ngoài.

Hình 30.4.

Mô phỏng các dạng năng lượng và sự chuyển hóa năng lượng

 

Các hạn chế trong hình 30.4

Thời gian và hiệu suất:

  • Thực hiện các thí nghiệm trong thực tế có thể mất nhiều thời gian hơn so với việc sử dụng phần mềm mô phỏng.
  • Mô phỏng cho phép tăng hiệu suất và tập trung vào việc nghiên cứu chính.

Hình 30.4.

Mô phỏng các dạng năng lượng và sự chuyển hóa năng lượng

 

Các hạn chế trong hình 30.3

Chi phí và tài nguyên:

Thực hiện thí nghiệm ngoài đời thực đòi hỏi chuẩn bị thiết bị, vật liệu, không gian thí nghiệm, và có thể tốn kém về thời gian và tài nguyên.

Hình 30.3.

Trò chơi mô phỏng lực và chuyển động

Lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng

An toàn:

Không gây nguy hiểm cho người tham gia.

Tiết kiệm thời gian và chi phí:

Không cần chuẩn bị vật liệu và không gian thí nghiệm.

Lặp lại và Kiểm soát:

Dễ dàng lặp lại thí nghiệm và kiểm tra kết quả.

Hiệu suất:

Tập trung vào nghiên cứu chính và giảm thời gian thực hiện thí nghiệm.

Khung kiến thức

Có rất nhiều phần mềm mô phỏng miễn phí trong lĩnh vực giáo dục có thể sử dụng trực tuyến hoặc tải về máy tính. Một số phần mềm có hỗ trợ tiếng Việt.

 

Câu hỏi SGK tr.161: Phát biểu về phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục nào sau đây là đúng?

A. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp trình bày các khái niệm khó hiểu một cách trực quan và hấp dẫn, giúp học sinh dễ dàng hình dung và hiểu rõ hơn về các hiện tượng và quá trình, nâng cao hiệu quả dạy học.

B. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp giảm thiểu các rủi ro và chi phí so với việc thực hiện các thí nghiệm trong thực tế.

C. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp thúc đẩy sự tò mò và sáng tạo của học sinh.

D. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp học sinh tự học, tự nghiên cứu.

E. Tất cả các phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục đều miễn phí và có hỗ trợ tiếng Việt.

2

1. Sử dụng phần mềm mô phỏng Toán học

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (200k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 900k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử khoa học máy tính 12 kết nối tri thức

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án toán 12 kết nối tri thức
Giáo án đại số 12 kết nối tri thức
Giáo án hình học 12 kết nối tri thức

Giáo án vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Công nghệ Điện - điện tử 12 kết nối tri thức
Giáo án Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

Giáo án thể dục 12 bóng rổ kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 cầu lông kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 bóng chuyền kết nối tri thức

Giáo án mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án âm nhạc 12 kết nối tri thức
Giáo án hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án Powerpoint Toán 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint hình học 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint đại số 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Powerpoint Mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án powerpoint hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề địa lí 12 kết nối tri thứ
Giáo án chuyên đề kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Công nghệ điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án dạy thêm toán 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm toán 12 kết nối tri thức

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng (bổ sung)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Giao thức mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Tạo liên kết
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Tạo biểu mẫu
 
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Định dạng khung
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 21: Hội thảo hướng nghiệp

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Chat hỗ trợ
Chat ngay