Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Giáo án bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục sách Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 12 kết nối tri thức. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Xem video về mẫu Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án khoa học máy tính 12 kết nối tri thức đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

CHỦ ĐỀ 7: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 30: ỨNG DỤNG MÔ PHỎNG TRONG GIÁO DỤC

(2 tiết)

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức 

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Bước đầu sử dụng một vài phần mềm giáo dục và chỉ ra được một số lợi ích của chúng.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực Tin học: 

  • Biết được một vài phần mềm mô phỏng trong giáo dục và lợi ích của chúng.

  • Khám phá được cách thức hoạt động của một vài phần mềm mô phỏng trong giáo dục và cách thức tương tác với chúng.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ, năng động, chịu khó tìm hiểu, vận dụng.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

  • GV: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

  • HS: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, vở ghi, máy tính có kết nối Internet (sử dụng trong tiết Thực hành).

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: 

- Gợi nhớ lại kiến thức bài cũ.

- Tạo hứng thú học tập cho HS.

b) Nội dung: Trò chơi ô chữ.

c) Sản phẩm: Lợi ích, tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV tổ chức cho HS chơi TRÒ CHƠI Ô CHỮ: 

Em hãy tìm 5 từ chỉ lợi ích cũng như tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế.

Tech12h

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS tham gia trò chơi.

- GV quan sát và hỗ trợ HS khi cần thiết.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV mời HS tìm các ô chữ.

Gợi ý trả lời: 

Tech12h

Tech12h 5 lợi ích cũng như tác dụng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong thực tế:

  • Giải trí.
  • Tiết kiệm.
  • Học tập.
  • Nghiên cứu.
  • An toàn.

- HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV đánh giá kết quả của HS, dẫn dắt HS vào bài học mới: Các em đã được làm quen với phần mềm GeoGebra để mô phỏng và giải một số bài toán. Ngoài ra, còn có rất nhiều phần mềm mô phỏng được sử dụng trong các môn học khác. Vậy để giúp các em tìm hiểu cũng như biết cách sử dụng một vài phần mềm giáo dục và chỉ ra được một số lợi ích của chúng, thầy/cô và lớp mình sẽ cùng nhau đến với Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục.

B. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động: Giới thiệu một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục

a) Mục tiêu: 

- Giới thiệu cho HS các phần mềm mô phỏng miễn phí phổ biến, hữu ích trong lĩnh vực giáo dục.

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời câu hỏi trong SGK.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi trong SGK.

d) Tổ chức thực hiện:

HĐ CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV chia lớp thành các nhóm tương ứng với các tổ có trong lớp, và yêu cầu các nhóm thực hiện đọc – hiểu phần nội dung trong HĐ1.

- Sau đó, GV đưa ra các câu hỏi sau để các nhóm thảo luận và đưa ra đáp án:

+ Câu 1: Phần mềm PhET hỗ trợ những lĩnh vực khoa học nào?

+ Câu 2: Điểm chung của các phần mềm và công cụ được đề cập trong thông ting SGK là gì?

+ Câu 3: Phần mềm Gplates có chức năng gì?

 

 

 

Câu 4: Mục đích của trò chơi Khách bộ hành trong mô phỏng về lực và chuyển động của PhET là gì?

 

Câu 5: Phần mềm Avogadro cho phép người dùng làm gì liên quan đến các phân tử hóa học?

 

Câu 6: Phần mềm Yenka cung cấp những loại thí nghiệm nào?

 

- Các nhóm tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ.

- Sau thời gian quy định, GV mời các nhóm bất kì lần lượt trả lời các câu hỏi đã nêu trên.

+ Các nhóm còn lại lăng nghe, quan sát và cho ý kiến nhận xét, phản biện và bổ sung.

+ GV nhận xét kết quả thực hiện của các nhóm.

+ GV bổ sung, chuẩn hoá kiến thức và chốt lại kiến thức.

- GV cho HS giữ nguyên nhóm để thực hiện yêu cầu của HĐ2.

Hãy chỉ ra một số hạn chế nếu thực hiện các thí nghiệm trong Hình 30.3 và Hình 30.4 ngoài đời thực. Từ đó, thảo luận, rút ra những lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

Tech12h

Hình 30.3

Tech12h

Hình 30.4

- Sau thời gian quan sát, thảo luận, GV mời đại diện một số nhóm trình bày đáp án.

+ Các nhóm khác lắng nghe, cho ý kiến nhận xét và bổ sung (nếu có).

+ GV chuẩn hoá kiến thức và chốt đáp án.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- GV trình chiếu phần khung kiến thức cho HS đọc – ghi bài.

 

 

- GV yêu cầu HS quan sát và đọc Câu hỏi củng cố SGK.tr.161

Phát biểu về phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục nào sau đây là đúng?

A. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp trình bày các khái niệm khó hiểu một cách trực quan và hấp dẫn, giúp học sinh dễ dàng hình dung và hiểu rõ hơn về các hiện tượng và quá trình, nâng cao hiệu quả dạy học.

B. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp giảm thiểu các rủi ro và chi phí so với việc thực hiện các thí nghiệm trong thực tế.

C. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp thúc đẩy sự tò mò và sáng tạo của học sinh.

D. Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục giúp học sinh tự học, tự nghiên cứu.

E. Tất cả các phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục đều miễn phí và có hỗ trợ tiếng Việt.

- Sau đó GV cho HS suy nghĩ, để giải thích cho đáp án mình chọn.

- GV mời ngẫu nhiên một số HS trả lời; Các HS khác lắng nghe và cho ý kiến nhận xét.

- GV chốt đáp án.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: 

- HĐ cá nhân: HS suy nghĩ, hoàn thành vở.

- HĐ cặp đôi, nhóm: các thành viên trao đổi, đóng góp ý kiến và thống nhất đáp án.

Cả lớp chú ý thực hiện các yêu cầu của GV, chú ý bài làm các bạn và nhận xét.

- GV: quan sát và trợ giúp HS. 

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: 

- HS trả lời trình bày miệng/ trình bày bảng, cả lớp nhận xét, GV đánh giá, dẫn dắt, chốt lại kiến thức.

Bước 4: Kết luận, nhận định: GV tổng quát lưu ý lại kiến thức trọng tâm 

+ Một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

HĐ1: Tìm hiểu một số phần mềm mô phỏng trong giáo dục

 

 

 

Trả lời:

Câu 1:

Vật lí, Hóa học, Toán học, Khoa học Trái Đất và Sinh học.

Câu 2:

Đều là miễn phí, một số cần tải về để cài đặt, số còn lại có thể sử dụng trực tuyến.

Câu 3:

Mô phỏng động học địa chất, cho phép người dùng mô phỏng sự biến đổi của các lục địa, địa mạo và địa chất trên toàn cầu trong quá khứ và hiện tại.

Câu 4:

Giúp diễn giải, tiên đoán và xác định vận tốc và gia tốc cho các trường hợp thường gặp.

Câu 5:

Mô phỏng và thiết kế các phân tử hóa học ở các cấp độ khác nhau, từ đơn giản đến phức tạp.

Câu 6:

Các thí nghiệm thú vị của các lĩnh vực Toán học, Vật lí, Hóa học, Điện tử.

 

 

 

 

 

 

HĐ2: Thảo luận về lợi ích của phần mềm mô phỏng trong giáo dục

* Các hạn chế khi thực hiện các thí nghiệm trong Hình 30.3 ngoài đời thực có thể bao gồm:

Tech12h

- An toàn: Trong thực tế, việc thực hiện thí nghiệm với các lực và chuyển động có thể gây nguy hiểm cho người tham gia. Ví dụ, việc đặt một vật nặng trên một bề mặt có thể gây chấn thương nếu không thực hiện đúng cách.

- Chi phí và tài nguyên: Thực hiện thí nghiệm ngoài đời thực đòi hỏi chuẩn bị thiết bị, vật liệu, không gian thí nghiệm, và có thể tốn kém về thời gian và tài nguyên.

* Lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng:

- An toàn: Sử dụng phần mềm mô phỏng giúp tránh nguy cơ tai nạn và đảm bảo an toàn cho người tham gia.

 

- Tiết kiệm thời gian và chi phí: Không cần chuẩn bị vật liệu và không gian thí nghiệm.

- Lặp lại và kiểm soát: Dễ dàng lặp lại thí nghiệm và kiểm tra kết quả.

- Hiệu suất: Tập trung vào nghiên cứu chính và giảm thời gian thực hiện thí nghiệm.

* Các hạn chế khi thực hiện các thí nghiệm trong Hình 30.4 ngoài đời thực có thể bao gồm:

Tech12h

- An toàn và Chi phí:

+ Thực hiện các thí nghiệm trong thực tế có thể gây nguy hiểm cho người tham gia, đặc biệt là trong trường hợp thí nghiệm liên quan đến điện, hóa chất, hoặc các tác nhân nguy hiểm khác.

Cần phải chuẩn bị thiết bị, vật liệu, và không gian thí nghiệm, điều này tốn kém về thời gian và tài nguyên.

- Khả năng lặp lại và Kiểm soát:

+ Trong thực tế, việc lặp lại các thí nghiệm để kiểm tra kết quả và xác định sai số có thể khó khăn.

+ Không thể kiểm soát tất cả các biến số môi trường và tác động từ bên ngoài.

- Thời gian và Hiệu suất:

+ Thực hiện các thí nghiệm trong thực tế có thể mất nhiều thời gian hơn so với việc sử dụng phần mềm mô phỏng.

+ Mô phỏng cho phép tăng hiệu suất và tập trung vào việc nghiên cứu chính.

* Lợi ích của phần mềm mô phỏng:

- An toàn: Không gây nguy hiểm cho người tham gia.

- Tiết kiệm thời gian và chi phí: Không cần chuẩn bị vật liệu và không gian thí nghiệm.

- Lặp lại và Kiểm soát: Dễ dàng lặp lại thí nghiệm và kiểm tra kết quả.

- Hiệu suất: Tập trung vào nghiên cứu chính và giảm thời gian thực hiện thí nghiệm.

Khung kiến thức

Có rất nhiều phần mềm mô phỏng miễn phí trong lĩnh vực giáo dục có thể sử dụng trực tuyến hoặc tải về máy tính. Một số phần mềm có hỗ trợ tiếng Việt.

Câu hỏi

Phát biểu đúng là A.

Gợi ý giải thích:

+ Phát biểu A: Phần mềm mô phỏng giúp làm cho các khái niệm trừu tượng hoặc phức tạp trở nên dễ hiểu hơn thông qua việc cung cấp các mô hình trực quan và tương tác. Điều này giúp học sinh hình dung các hiện tượng và quá trình một cách rõ ràng hơn, từ đó nâng cao hiệu quả học tập.

+ Phát biểu B: Mặc dù phần mềm mô phỏng có thể giảm thiểu một số rủi ro và chi phí so với thực hiện thí nghiệm thực tế, nhưng mục đích chính của phần mềm mô phỏng trong giáo dục thường là để cung cấp sự hiểu biết sâu hơn và trực quan hơn về các khái niệm. Không phải tất cả phần mềm mô phỏng đều có thể thay thế hoàn toàn việc thực hiện thí nghiệm thực tế.

+ Phát biểu C: Phần mềm mô phỏng có thể thúc đẩy sự tò mò và sáng tạo của học sinh, nhưng không phải là mục tiêu chính của tất cả các phần mềm mô phỏng trong giáo dục. Các phần mềm này thường tập trung vào việc giải thích và mô phỏng các khái niệm học tập cụ thể.

+ Phát biểu D: Phần mềm mô phỏng có thể hỗ trợ việc tự học và tự nghiên cứu, nhưng điều này không phải là chức năng chính của tất cả các phần mềm. Chúng chủ yếu được sử dụng để hỗ trợ việc giảng dạy và học tập trong môi trường lớp học.

+ Phát biểu E: Không phải tất cả phần mềm mô phỏng đều miễn phí và hỗ trợ tiếng Việt. Có nhiều phần mềm mô phỏng được phát triển bởi các tổ chức khác nhau, và việc hỗ trợ ngôn ngữ và chi phí phụ thuộc vào từng phần mềm cụ thể.

 

 

Hoạt động: Thực hành: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục.

a) Mục tiêu: 

- HS sử dụng được một mô phỏng toán học đơn giản theo từng bước được hướng dẫn cụ thể.

- Yêu cầu HS tự khám phá một mô phỏng khoa học bất kì mà HS yêu thích.

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời các câu hỏi của GV.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi hỏi của GV.

d) Tổ chức thực hiện:

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (200k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 900k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án khoa học máy tính 12 kết nối tri thức đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án toán 12 kết nối tri thức
Giáo án đại số 12 kết nối tri thức
Giáo án hình học 12 kết nối tri thức

Giáo án vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Công nghệ Điện - điện tử 12 kết nối tri thức
Giáo án Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

Giáo án thể dục 12 bóng rổ kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 cầu lông kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 bóng chuyền kết nối tri thức

Giáo án mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án âm nhạc 12 kết nối tri thức
Giáo án hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án Powerpoint Toán 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint hình học 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint đại số 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Powerpoint Mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án powerpoint hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề địa lí 12 kết nối tri thứ
Giáo án chuyên đề kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Công nghệ điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án dạy thêm toán 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm toán 12 kết nối tri thức

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 4: Giao thức mạng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 10: Tạo liên kết
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 12: Tạo biểu mẫu
 
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 21: Hội thảo hướng nghiệp

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng (bổ sung)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Giao thức mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Tạo liên kết
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Tạo biểu mẫu
 
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Định dạng khung
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 21: Hội thảo hướng nghiệp

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. TÌM HIỂU MỘT VÀI KIỂU DỮ LIỆU TUYẾN TÍNH

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Mô hình dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Kiểu dữ liệu hàng đợi
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. TÌM HIỂU CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN TRONG SẮP XẾP VÀ TÌM KIẾM

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Cây nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: Cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Thực hành cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Các thuật toán duyệt trên cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Thực hành tổng hợp với cây tìm kiếm nhị phân

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. TÌM HIỂU KĨ THUẬT DUYỆT ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Khái niệm đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Biểu diễn đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Thực hành thiết lập đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Thực hành duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều rộng
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Thực hành duyệt đồ thị tổng hợp

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. TÌM HIỂU MỘT VÀI KIỂU DỮ LIỆU TUYẾN TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 1: Mô hình dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 2: Kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 3: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 4: Kiểu dữ liệu hàng đợi
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 5: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. TÌM HIỂU CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN TRONG SẮP XẾP VÀ TÌM KIẾM

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Cây nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: Cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Thực hành cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Các thuật toán duyệt trên cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Thực hành tổng hợp với cây tìm kiếm nhị phân

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. TÌM HIỂU KĨ THUẬT DUYỆT ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Khái niệm đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Biểu diễn đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Thực hành thiết lập đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Thực hành duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều rộng
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Thực hành duyệt đồ thị tổng hợp

Chat hỗ trợ
Chat ngay