Phiếu học tập Tin học 9 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình
Dưới đây là phiếu học tập Chủ đề F Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình môn Tin học 9 sách Cánh diều. PHT có nội dung trải đều kiến thức trong bài, hình thức đẹp mắt, bố trí hợp lí. Tài liệu có thể in và làm trực tiếp trên phiếu, rất tiện lợi. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc giảng dạy.
Xem: => Giáo án tin học 9 cánh diều
PHIẾU HỌC TẬP 1
1. Trong Scratch, các khối lệnh có màu sắc khác nhau để đại diện cho:
A. Các nhóm lệnh khác nhau.
B. Độ khó của lệnh.
C. Mức độ quan trọng của lệnh.
D. Không có ý nghĩa đặc biệt.
2. Để tạo một nhân vật mới trong Scratch, ta thực hiện như thế nào?
A. Kéo thả nhân vật từ thư viện vào sân khấu.
B. Vẽ nhân vật trực tiếp trên sân khấu.
C. Nhập mã lệnh để tạo nhân vật.
D. Tất cả đều sai.
3. Nêu các bước cơ bản để tạo một dự án Scratch đơn giản ?
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
........................................................................................................................................…
4. Em hãy so sánh sự khác biệt giữa khối lệnh điều khiển và khối lệnh cảm biến trong Scratch ?
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
PHIẾU HỌC TẬP 2
1. Em hãy nêu cách xây dựng một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: trò chơi bắt bóng, trò chơi đuổi bắt) ?
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
2. Sắp xếp các bước sau theo đúng trình tự để tạo một dự án Scratch:
Chạy chương trình
Thiết kế nhân vật
Lập trình các hành động cho nhân vật
Chọn phông nền
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống:
...............là nơi các nhân vật di chuyển và thực hiện các hành động trong Scratch.
..................................là các khối lệnh mà chúng ta kéo thả để tạo ra chương trình.
Để cho nhân vật di chuyển về phía trước 10 bước, ta sử dụng khối lệnh ................
4. Nếu muốn nhân vật của mình nói một câu thoại, em sẽ sử dụng khối lệnh nào ?
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
=> Giáo án Tin học 9 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình