Phiếu trắc nghiệm Tin học 6 kết nối Ôn tập cuối kì 2 (Đề 5)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 6 kết nối tri thức. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 5). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án powerpoint tin học 6 kết nối tri thức
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 KẾT NỐI TRI THỨC CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 05:
PHẦN I. TRẮC NGHIỆM NHIỀU ĐÁP ÁN
Câu 1: Thuật toán là gì?
A. Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.
B. Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.
C. Một ngôn ngữ lập trình.
D. Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu.
Câu 2: Đầu ra, đầu vào của thuật toán dưới đây là gì?
A. Đầu vào: hai số x, y. Đầu ra: hiệu hai số.
B. Đầu vào: số x. Đầu ra: tổng hai số.
C. Đầu vào: mình cùng làm toán nhé. Đầu ra: tổng hai số.
D. Đầu vào: hai số x, y. Đầu ra: tổng hai số.
Câu 3:Bạn An biểu diễn một thuật toán như sau:
Bạn An đã dùng cách nào để biểu diễn thuật toán?
A. Liệt kê.
B. Hỗn hợp vừa liệt kê vừa chú thích.
C. Sơ đồ khối.
D. Sắp xếp đầu ra, đầu vào theo thứ tự từ trái sang phải.
Câu 4: Trong thuật toán, biểu tượng dưới đây có nghĩa là gì?
A. Bắt đầu hoặc Kết thúc.
B. Đầu vào hoặc Đầu ra.
C. Bước xử lí.
D. Chỉ hướng mục tiêu tiếp theo.
Câu 5: Việc xác định bài toán, là xác định thành phần nào?
A. Đầu ra.
B. Đầu vào.
C. Đầu vào và đầu ra.
D. Số lượng của đối tượng đề cập đến trong bài toán.
Câu 6: Có mấy cách trình bày thuật toán?
A. 4.
B. 5.
C. 6.
D. 2.
Câu 7: Câu nào dưới đây không thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?
A. Nếu trời mưa em sẽ ở nhà đọc truyện, ngược lại em sẽ đi đá bóng.
B. Nếu một số chia hết cho 2 thì nó là số chẵn, ngược lại là số lẻ.
C. Nếu cuối tuần trời không mưa cả nhà em sẽ đi dã ngoại, ngược lại cả nhà sẽ ở nhà xem phim.
D. Nếu mai trời vẫn mưa, đường vẫn ngập nước, em được nghỉ học ở nhà.
Câu 8: Bạn Hải xây dựng thuật toán cho nhân vật di chuyển trên sân khấu với quy luật như sau:
Nếu nhân vật gặp chướng ngại vật (chẳng hạn cái ghế), thì nhân vật sẽ đổi hướng trước khi tiếp tục di chuyển về phía trước. Nếu nhân vật không gặp phải chướng ngại vật, thì nhân vật tiếp tục tiến về phía trước.
Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
D. Cấu trúc lặp.
Câu 9: Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?
A. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.
B. Tuần tự, rẽ nhánh và gán.
C. Rẽ nhánh, lặp và gán.
D. Tuần tự, lặp và gán.
Câu 10: Thuật toán dưới đây biểu diễn cấu trúc nào?
A. Cấu trúc lặp.
B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Câu 11: Điền vào chỗ trống “…” đáp án thích hợp.
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu, nếu điều kiện đúng thì .....
A. kết thúc
B. thực hiện lệnh.
C. không thực hiện lệnh.
D. bỏ qua.
Câu 12: Phát biểu nào sau đây là sai?
A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước.
B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vồng lặp kết thúc.
C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.
D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.
Câu 13: Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước nào?
A. Chỉ thực hiện các bước xử lí và đưa ra kết quả.
B. Chỉ thực hiện một lệnh do con người yêu cầu.
C. Nhận dữ liệu đầu vào, thực hiện các bước xử lí, đưa ra kết quả.
D. Nhập sơ đồ khối, đưa ra kết quả.
Câu 14: Điều nào sau đây mà một chương trình máy tính không thể làm được?
A. Tạo ra một trò chơi.
B. Giúp nếm thử các món ăn và đưa ra nhận xét về món ăn đó.
C. Sắp xếp thứ tự của một dãy số.
D. Dự báo thời tiết.
Câu 15: Phát biểu nào sau đây đúng?
A. Chương trình được lập trình trên máy tính chỉ sử dụng cho máy tính, không sử dụng cho các thiết bị khác.
B. Chỉ có duy nhất một ngôn ngữ lập trình khác nhau.
C. Mỗi thuật toán cần một ngôn ngữ lập trình riêng để viết thành chương trình.
D. Có thể dùng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau để thể hiện một thuật toán.
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
PHẦN II. TRẮC NGHIỆM ĐÚNG – SAI
Câu 1: Giả sử em muốn sắp xếp một chồng sách theo thứ tự alphabet theo tên tác giả. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau đây về thuật toán em có thể áp dụng:
a) Một thuật toán khả thi là lần lượt so sánh từng cặp sách, đổi chỗ nếu sách trước có tên tác giả lớn hơn theo bảng chữ cái so với sách sau.
b) Để tăng hiệu quả, em có thể chia nhỏ chồng sách thành các chồng nhỏ hơn, sắp xếp riêng từng chồng nhỏ rồi hợp nhất lại.
c) Việc lựa chọn thuật toán phụ thuộc vào số lượng sách cần sắp xếp và yêu cầu về thời gian thực hiện.
d) Thuật toán trên sẽ luôn đảm bảo sắp xếp đúng chỉ sau một lần duyệt qua chồng sách.
Câu 2: Sơ đồ khối mô tả cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu là một cách trực quan để thể hiện một quyết định trong thuật toán. Nếu điều kiện được đưa ra là đúng, thì một nhóm lệnh nhất định sẽ được thực hiện. Ngược lại, nếu điều kiện sai, chương trình sẽ bỏ qua và tiếp tục thực hiện các lệnh tiếp theo. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Nếu điều kiện sai, chương trình sẽ dừng lại.
b) Hình thoi trong sơ đồ khối thường được sử dụng để biểu diễn điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
c) Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu luôn có hai nhánh: nhánh đúng và nhánh sai.
d) Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu thường được sử dụng để kiểm tra xem một giá trị có nằm trong một khoảng cho trước hay không.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................