Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 5)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 5). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 8 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 05:
Câu 1: Biểu thức là gì?
A. Là một toán hạng hoặc nhiều toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
B. Là một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
C. Là nhiều hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
D. Tất cả các đáp án đều đúng
Câu 2: Các dạng kiểu dữ liệu của Scratch?
A. Số, logic, xâu kí tự
B. Logic, xâu kí tự
C. Số, logic
D. Số
Câu 3: Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán?
A. Space
B. Zoom
C. Move
D. Operators
Câu 4: Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toan logic nào?
A. And, or, not
B. And, not
C. Or, and
D. Or
Câu 5: Điền vào chỗ trống: … chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai?
A. and
B. not
C. or
D. how
Câu 6: Điền vào chỗ trống: … là giá trị phủ định của biểu thức
A. and
B. or
C. not
D. how
Câu 7: Xâu kí tự là gì?
A. Là một biểu thức xâu kí tự
B. Là một phép tính kí tự
C. A hoặc B đều đúng
D. A và B đều sai
Câu 8: các phép toán “ +,-,x/,mod” đối với gì?
A. Biểu thức logic
B. Biểu thức đại số
C. Biểu thức xâu kí tự
D. Tất cả đáp án đều đúng
Câu 9: Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?
A. Save
B. Change…by…
C. For this sprite only
D. For all sprites
Câu 10: phép toán round thuộc phép toán gì?
A. Phép toán lấy giá trị nguyên của một số
B. Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số
C. Phép toán lấy phần dư của phép chia
D. Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này
Câu 11: phép toán lấy phần dư của phép chia
A. round
B. zoom
C. abs
D. mod
Câu 12: Ba thao tác trong khối lệnh ở mục 1 trong SGK được thực hiện mấy lần?
A. 7
B. 9
C. 8
D. 10
Câu 13: Khối lệnh nào để thể hiện cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp nhưng biết điều kiện dừng lặp?
A. Copy
B. Zoom
C. Move
D. Scratch
Câu 14: điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng gì?
A. Biểu thị hình ảnh
B. Biểu thức văn bản
C. Biểu thức toán học
D. Biểu thức logic
Câu 15: Muốn dừng vòng lặp phải dùng lệnh gì?
A. New
B. Password
C. Control
D. Stop this script
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI
Câu 1: Bạn An đang tạo một trò chơi đoán số trên Scratch. Khi người chơi nhập một số, chương trình sẽ so sánh số đó với số được máy tính chọn ngẫu nhiên. Nếu số người chơi nhập vào lớn hơn số của máy tính, chương trình sẽ hiển thị thông báo "Số quá lớn". Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Sử dụng biểu thức logic giúp chương trình đưa ra các quyết định phức tạp hơn.
b) Để so sánh hai số, chúng ta sử dụng các toán tử so sánh như lớn hơn (>), nhỏ hơn (<).
c) Biểu thức logic luôn trả về một giá trị là đúng (true).
d) Biểu thức logic chỉ được sử dụng trong các câu lệnh điều kiện.
Câu 2: Trong Scratch, các phép toán được thực hiện thông qua các khối lệnh có màu sắc khác nhau, tương ứng với các loại phép toán khác nhau. Các phép toán cơ bản trong Scratch bao gồm: cộng, trừ, nhân, chia, so sánh, phép toán logic… Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Scratch chỉ hỗ trợ phép tính cộng và trừ.
b) Phép so sánh trong Scratch giúp chúng ta so sánh các giá trị.
c) Phép toán logic được sử dụng để tạo ra các điều kiện phức tạp.
d) Scratch không hỗ trợ phép chia lấy phần dư.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................