Trò chơi khởi động KHTN 7 cánh diều Bài 27: Khái quát về cảm ứng và cảm ứng ở thực vật
File trò chơi Khoa học tự nhiên 7 cánh diều Bài 27: Khái quát về cảm ứng và cảm ứng ở thực vật. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn sinh học 7.
Xem: => Giáo án sinh học 7 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 27: KHÁI QUÁT VỀ CẢM ỨNG VÀ CẢM ỨNG Ở THỰC VẬT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ném vòng
Luật chơi: Mỗi chiếc vòng ấn chứa một câu hỏi. Em hãy trả lời đúng các câu hỏi để giúp các bạn ném vòng vào trúng cọc và ghi điểm nhé.
Nếu trả lời đúng: +1 điểm và ném vòng vào cọc.
Nếu trả lời sai: quyền trả lời thuộc về đội còn lại.
Nội dung kiến thức:
- Nêu ví dụ về hiện tượng cây xấu hổ cụp lá khi chạm vào.
- Định nghĩa cảm ứng ở sinh vật.
- Nêu tên hiện tượng thực vật quay lá hoặc thân về phía ánh sáng.
- Xác định yếu tố chủ yếu thực hiện cảm ứng ở động vật bậc cao.
- Nêu đặc điểm cảm ứng ở thực vật.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài cả ứng ở sinh vật của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cảm ứng ở sinh vật trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Phát biểu khái niệm cảm ứng ở sinh vật. Lấy ví dụ về các hiện tượng cảm ứng ở thực vật và động vật.
- Nêu vai trò của cảm ứng đối với sinh vật.
- Trình bày cách làm thí nghiệm chứng minh tính cảm ứng ở thực vật (ví dụ hướng sáng, hướng nước, hướng tiếp xúc).
- Vận dụng các kiến thức cảm ứng ở thực vật vào giải thích một số hiện tượng trong thực tiễn.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học tự nhiên 7 Cánh diều
=> Giáo án KHTN 7 cánh diều – Phần sinh học bài 27: Khái quát về cảm ứng và cảm ứng ở thực vật