Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X

File trò chơi Lịch sử 6 chân trời sáng tạo Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn lịch sử 6.

Xem: => Giáo án lịch sử 6 sách chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
Trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời Bài 20: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X

BÀI 20: VƯƠNG QUỐC CHĂM PA TỪ THẾ KỈ II ĐẾN THẾ KỈ X

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hoàng tử ếch

Luật chơi: Hoàng tử đang bị lời nguyền dưới hình dạng một con ếch. Hãy giúp hoàng tử tìm đường đến lâu đài để gặp công chúa và hoá giải lời nguyền. Trên đường đi sẽ gặp các quái vật, giúp hoàng tử vượt qua quái vật bằng cách trả lời đúng các câu hỏi. 

Nội dung kiến thức: 

- Nêu tên người lên nối nghiệp Khúc Thừa Dụ và tiến hành nhiều chính sách tiến bộ.

- Xác định thời điểm Khúc Thừa Dụ đã nổi dậy đánh chiếm thành Đại La, lật đổ chính quyền đô hộ rồi tự xưng Tiết độ sứ.

- Chỉ ra yếu tố quyết định trong trận địa mai phục trong thế trận của Ngô Quyền.

- Nêu tên nhân vật được đánh giá là nhà cải cách đầu tiên trong lịch sử Việt Nam.

- Xác định người trực tiếp chỉ huy quân Nam Hán khi xâm lược nước ta.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học Vương quốc Chăm Pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Tìm hiểu lịch sử hình thành và phát triển của vương quốc cổ Chăm-pa.

- Nghiên cứu những nét đặc sắc về kinh tế, xã hội của cư dân Chăm-pa.

- Liệt kê một số thành tựu văn hóa của Chăm-pa.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 6 chân trời sáng tạo.

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Lịch sử 6 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay