Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương

File trò chơi Ngữ văn 7 kết nối tri thức Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn văn 7.

Xem: => Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương
Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối Bài 7: Cuộc chạm trán trên đại dương

BÀI 7: THẾ GIỚI VIỄN TƯỞNG

VĂN BẢN 1: CUỘC CHẠM TRÁN TRÊN ĐẠI DƯƠNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Lật mảnh ghép

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có 6 mảnh ghép với 6 màu sắc khác nhau. Mỗi mảnh ghép sẽ chứa một câu hỏi trắc nghiệm. Các đội trả lời đúng các mảnh ghép để mở ra bức ảnh đằng sau.

  • Nếu trả lời đúng: + 1 điểm.

  • Nếu trả lời sai: quyền chơi chuyển cho đội khác.

Đội có điểm cao nhất hoặc đội mở được mảnh ghép đằng sau sớm nhất sẽ là đội chiến thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh nắm được một số thông tin về tác giả thông qua các câu hỏi khởi động thú vị.

- Nắm được thể loại, xuất xứ của văn bản “Cuộc chạm trán trên đại dương”.

- Xác định được bố cục và nội dung chính của văn bản.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Cuộc chạm trán trên đại dương”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về tác giả, thể loại, xuất xứ, bố cục, nội dung chính,...của văn bản. Đồng thời huy động tri thức nền, thu hút học sinh sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ học tập và tạo tâm thế tích cực cho học sinh khai thác nội dung văn bản Cuộc chạm trán trên đại dương.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Tìm hiểu một số thông tin về tác giả, tác phẩm.

- Nhận biết được tác dụng của việc chọn nhân vật người kể chuyện ngôi thứ nhất là một nhà khoa học. 

- Nắm được một số yếu tố của truyện khoa học viễn tưởng: đề tài (phát triển khoa học trong tương lai), tình huống (li kì, gay cấn), không gian (đại dương và đáy đại dương).

- Học sinh nắm được lối viết lô-gic mang tính đặc trưng của truyện khoa học viễn tưởng. Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Ngữ văn 7 kết nối tri thức.

=> Giáo án ngữ văn 7 kết nối tiết: Văn bản 1. Cuộc chạm trán trên đại dương

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Ngữ văn 7 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay