Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao (2 tiết)

Giáo án bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao (2 tiết) sách tin học 10 cánh diều. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của tin học 10 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo

Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)

Xem video về mẫu Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao (2 tiết)

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Soạn giáo án Tin học 10 cánh diều theo công văn mới nhất

Ngày soạn: .../.../...

Ngày dạy: .../.../...

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

MỤC TIÊU CHỦ ĐỀ:

  • Viết và thực hiện được một vài chương trình có sử dụng: hằng, biến, các cấu trúc điều khiển, các kiểu dữ liệu chuẩn và mảng, các câu lệnh vào – ra. Qua đó phát triển được phẩm chất chăm chỉ, kiên trì và cẩn thận trong học và tự học.
  • Viết được chương trình có sử dụng chương trình con trong thư viện chuẩn.
  • Viết được chương trình con biểu diễn một thuật toán đơn giản và viết được chưng trình có sử dụng chương trình con này.
  • Đọc hiểu được chương trình đơn giản
  • Kiểm thử và gõ lỗi được chương trình.
  • Viết và thực hiện được chương trình giải quyết bài toán đơn giản có vận dụng kiến thức liên môn.

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO (2 TIẾT)

  1. MỤC TIÊU:
  2. Kiến thức: Học xong bài này, HS đạt các yêu cầu sau:
  • Giải thích được vì sao chúng ta cần lập trình và cần có ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  • Giới thiệu được sơ lược về Python – một ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  • Bắt đầu chạy được một vài chương trình tính toán đơn giản trong môi trường Python.
  1. Năng lực

 - Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ và tự học trong tìm tòi khám phá
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác trong trình bày, thảo luận và làm việc nhóm
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo trong thực hành, vận dụng.

Năng lực riêng:

  • Năng lực giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và cụ thể là ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  • Năng lực hợp tác để làm quen và tìm hiểu ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  1. Phẩm chất: Chăm chỉ, nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.
  2. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
  3. Đối với GV:

- SGK, giáo án, SBT

- Hình ảnh, tài liệu liên quan đến Pháp luật trong môi trường số.

- Máy tính, máy chiếu (nếu có).

  1. Đối với HS:

- SGK, SBT, vở ghi, giấy nháp

- Tìm hiểu bài đọc và tư liệu liên quan đến bài học.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

  1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)
  2. a) Mục tiêu: Tạo cảm giác hứng thú cho HS, giúp HS kích thích sự tò mò về nội dung của bài học mới thông qua câu hỏi mở đầu.
  3. b) Nội dung: GV sử dụng câu hỏi mở đầu hỏi HS, HS suy nghĩ và chia sẻ câu trả lời.
  4. c) Sản phẩm: HS đưa ra được câu trả lời.
  5. d) Tổ chức thực hiện:

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV đặt câu hỏi: Máy tính không hiểu được ngôn ngữ tự nhiên của con người. Vậy làm thế nào để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện một việc nào đó?

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

- HS thảo luận, suy nghĩ hoàn thành yêu cầu.

Bước 3: Báo cáo, thảo luận

- GV mời đại diện HS đứng dậy trình bày câu trả lời

Gợi ý:

Để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện một việc nào đó, cần có ngôn ngữ chung giữa con người và máy tính để ta viết các chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiệm vụ giao cho nó.

Bước 4: Kết luận, nhận định

- GV nhận xét, dẫn dắt: Con người cần chỉ dẫn cho máy không phải bằng ngôn ngữ tự nhiên mà bằng một ngôn ngữ máy tính có thể “hiểu được”. Ví dụ: ngôn ngữ Scratch; hệ thống giao diện đồ hoạ cũng là một loại ngôn ngữ để con người giao tiếp với máy tính (ngôn ngữ là một hệ thống kí hiệu giúp hai bên giao tiếp và hiểu nhau).

Những ngôn ngữ có thể dùng ra lệnh cho máy tính như vậy là ngôn ngữ nhân tạo. Muốn giao tiếp được, ra lệnh được cho máy tính thì chúng ta phải biết những ngôn ngữ này và phải học nếu cần sử dụng chúng.

- GV giới thiệu HS Bài 1. Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao

  1. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình bậc cao

  1. Mục tiêu: HS tái tạo lại những trải nghiệm đã có về lập trình trực quan, giúp HS hiểu được ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  2. Nội dung: GV cho HS khai thác kênh hình, kênh chữ mục 1, thảo luận HĐ 1, hình thành kiến thức.
  3. Sản phẩm: HS hiểu các khái niệm ngôn ngữ lập trình, lập trình, chương trình, câu lệnh...
  4. Tổ chức thực hiện:

HĐ CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV yêu cầu HS  đọc hoạt động 1, thảo luận và trả lời câu hỏi: Em đã biết ngôn ngữ lập trình nào chưa? Nếu đã từng dùng một ngôn ngữ lập trình thì em đã dùng nó để làm gì?

- GV giới thiệu với HS: Có nhiều loại ngôn ngữ, mỗi loại ngôn ngữ có một cách diễn tả (dùng từ, quy định ngữ pháp,…) riêng. Nên lấy một vài ví dụ minh hoạ, chẳng hạn:

+ Ngôn ngữ tự nhiên (ví dụ tiếng Việt) có thể nói hoặc viết, sử dụng các kí tự trong bảng chữ cái tiếng Việt.

+ Ngôn ngữ cử chỉ cho trao đổi với những người khiếm thính.

- GV phân tích và dẫn dắt cho HS hiểu về ngôn ngữ lập trình bậc cao (cho HS xem một chương trình đơn giản viết bằng ngôn ngữ Python và bằng một ngôn ngữ bậc cao khác.

Ngôn ngữ lập trình Python

Ngôn ngữ lập trình Java

- GV yêu cầu HS quan sát hình để thấy được cách tính toán trên hai ngôn ngữ Scratch và Pyhton.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ:

- HS đọc thông tin, trả lời câu hỏi, tiếp nhận thông tin từ GV phân tích.

- GV quan sát HS thực hiện, hướng dẫn và phân tích cho HS hiểu phương ngôn ngữ lập trình bậc cao.

Bước 3: Báo cáo, thảo luận:

- GV mời HS đứng dậy trình bày

Bước 4: Kết luận, nhận định

- GV nhận xét, đánh giá và kết luận.

1. Bản quyền thông tin và sản phẩm số

*Hoạt động 1:

- Một số ngôn ngữ lập trình: C#. C, Python, Java, Pascal,…

- Sử dụng ngôn ngữ lập trình để viết các chương trình tính toán đơn giản.

*Kết luận:

- Chương trình máy tính là một dãy các câu lệnh mà máy tính  có thể “hiểu” và thực hiện được.

- Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính.

- Để sử dụng ngôn ngữ lập trình bậc cao, máy tính của em cần được trang bị môi trường lập trình trợ giúp em soạn thảo, kiểm tra câu lệnh, chuyển các câu lệnh sang ngôn ngữ mà máy hiểu được.

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Soạn giáo án Tin học 10 cánh diều theo công văn mới nhất

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10 - SÁCH CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN LỚP 10 CÁC BỘ SÁCH KHÁC

Giáo án lớp 10 sách chân trời sáng tạo (bản word)
Giáo án lớp 10 sách chân trời sáng tạo (bản powrerpoint)
Giáo án lớp 10 sách kết nối tri thức (bản word)
Giáo án lớp 10 sách kết nối tri thức (bản powrerpoint)

Cách đặt mua:

Liên hệ Zalo: Fidutech - Nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 10 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành sử dụng thiết bị số (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 4: Tin học trong phát triển kinh tế - xã hội

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Mạng máy tính với cuộc sống (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Điện toán đám mây và internet vạn vật (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Tuân thủ pháp luật trong môi trường số (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số (1 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Biến, phép gán và biểu thức số học (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành làm quen và khám phá python (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 5: Thực hành viết chương trình đơn gián (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 6: Câu lệnh rẽ nhánh (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 7: Thực hành câu lệnh rẽ nhánh (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 8: Câu lệnh lặp (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 9: Thực hành câu lệnh lặp (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 10: Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 11: Thực hành lập trình với hàm và thư viện (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự - Xử lí kí tự (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 13: Thực hành dữ liệu kiểu xâu (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 14: Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 15: Thực hành với kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 17: Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 18: Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Dự án nhỏ - Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ ACS. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Hệ nhị phân và ứng dụng (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân (1 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Số hóa văn bản (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Tạo văn bản tổ màu và ghép ảnh (1 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha (2 tiết)
Giáo án tin học 10 cánh diều bài 4: Thực hành tổng hợp (2 tiết)

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 10 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Dữ liệu. Thông tin và xử lí thông tin
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành sử dụng thiết bị số
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 4: Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Mạng máy tính với cuộc sống
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Điện toán đám mây và internet vạn vật
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành - Một số ứng dụng của mạng máy tính

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Tuân thủ pháp luật trong môi trường số
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài: Thực hành vận dụng - Một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Biến, phép gán và biểu thức số học
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 3: Thực hành làm quen và khám phá python
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 5: Thực hành viết chương trình đơn giản
 
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 6: Câu lệnh rẽ nhánh
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 7: Thực hành câu lệnh rẽ nhánh
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 8: Câu lệnh lặp
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 9: Thực hành câu lệnh lặp
 
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 10: Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 11: Thực hành lập trình với hàm và thư viện
 
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự - xử lí xâu kí tự
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 13: Thực hành dữ liệu kiểu xâu
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 14: Kiểu dữ liệu danh sách - xử lí danh sách (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 15: Thực hành với kiểu dữ liệu danh sách
 
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 17: Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 18: Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính (2 tiết)

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Dự án nhỏ - Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ ACS. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Hệ nhị phân và ứng dụng
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 3: Số hóa văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha
Giáo án điện tử tin học 10 cánh diều bài 4: Thực hành tổng hợp

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH VỚI CÁC BỘ PHẬN CỦA ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính cánh diều bài 1: Robot
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính cánh diều bài 2: Robot giáo dục
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính cánh diều bài 3: Thực hành - Kiểm tra các bộ phận của robot giáo dục
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính cánh diều bài 4: Thực hành - Lắp ráp các bộ phận của robot giáo dục

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. KẾT NỐI ROBOT GIÁO DỤC VỚI MÁY TÍNH

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 2 Bài 1: Kết nối robot giáo dục với máy tính
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 2 Bài 2: Kết nối robot giáo dục qua các kênh truyền thông
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 2 Bài 3: Thực hành kết nối và nạp chương trình cho robot giáo dục
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 2 Bài 4: Thực hành kết nối và kiểm tra các thiết bị ngoại vi

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 3 Bài 1: Phần mềm và ngôn ngữ lập trình cho robot giáo dục
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 3 Bài 2: Thực hành điều khiển robot giáo dục di chuyển
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 3 Bài 3: Thực hành lập trình điều khiển tay gắp robot giáo dục
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều CĐ 3 Bài 4: Dự án học tập: Robot của tôi

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH VỚI CÁC BỘ PHẬN CỦA ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 1: Robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 2: Robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 3: Thực hành kiểm tra các bộ phận của robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 4: Thực hành lắp ráp các bộ phận của robot giáo dục

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. KẾT NỐI ROBOT GIÁO DỤC VỚI MÁY TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 1: Kết nối robot giáo dục với máy tính
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 2: Kết nối robot giáo dục qua các kênh truyền thông
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 3: Thực hành kết nối và nạp chương trình cho robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 4: Thực hành kết nối và kiểm tra các thiết bị ngoại vi

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 1: Phần mềm và ngôn ngữ lập trình cho robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 2: Thực hành điều khiển robot giáo dục di chuyển
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 3: Thực hành lập trình điều khiển tay gắp robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 cánh diều Bài 4: Dự án học tập Robot của tôi

V. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH LÀM VIỆC VỚI CÁC TỆP VĂN BẢN

Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 1: Tóm tắt các khả năng của hệ soạn thảo văn bản
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 2: Tổ chức phân cấp thông tin trong văn bản
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 3: Vẽ hình và tạo hộp văn bản
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài: Dự án chuyên đề - Thực hành làm việc với các tệp văn bản

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 1: Tóm tắt các khả năng của hệ phần mềm trình chiếu
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 2: Hiệu ứng chuyển động
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 3: Căn chỉnh hộp văn bản và lưu trữ file
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng cánh diều bài 4: Quản lí trình chiếu và kết nối đa phương tiện
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều: Dự án của chuyên đề 2

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 3 Bài 1: Tóm tắt một số kiến thức về phần mềm bảng tính
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 3 Bài 2: Các hàm tính toán theo điều kiện
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 3 Bài 3: Thực hành tổng hợp
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều: Dự án của chuyên đề 3

VI. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH LÀM VIỆC VỚI CÁC TỆP VĂN BẢN

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 1: Tóm tắt các khả năng của hệ soạn thảo văn bản
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 2: Tổ chức phân cấp thông tin trong văn bản
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 3: Vẽ hình và tạo hộp văn bản
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 1: Dự án Thực hành làm việc với các tệp văn bản

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 1: Tóm tắt các khả năng của hệ phần mềm trình chiếu
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 2: Hiệu ứng chuyển động
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 3: Căn chỉnh hộp văn bản và lưu trữ file
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 4: Quản lí trình chiếu và kết nối đa phương tiện
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 2: Dự án Thực hành sử dụng phần mềm trình chiếu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 1: Tóm tắt một số kiến thức về phần mềm bảng tính
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 2: Các hàm tính toán theo điều kiện
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều Bài 3: Thực hành tổng hợp
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 cánh diều CĐ 3: Dự án Thực hành sử dụng phần mềm bảng tính

Chat hỗ trợ
Chat ngay