Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 6: Kiểm thử và sửa lỗi chương trình
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 6: Kiểm thử và sửa lỗi chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F(CS). BÀI 6: KIỂM THỬ VÀ SỬA LỖI CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Trái bóng may mắn
Luật chơi: Trò chơi gồm có 5 câu hỏi được ẩn chứa dưới những trái bóng. Em hãy khám phá và trả lời chúng nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nêu được khái niệm kiểm thử phần mềm.
- Nhận biết được các công cụ để kiểm thử chương trình.
- Nêu được phương pháp chứng minh tính đúng của thuật toán.
- Xác định được cơ sở để biết tính hiệu quả của chương trình/thuật toán.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Kiểm thử và sửa lỗi chương trình”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về kiểm thử và sửa lỗi chương trình.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được việc kiểm thử giúp lập trình viên phát hiện lỗi, làm tăng độ tin cậy của chương trình nhưng chưa chứng minh được chương trình đã hết lỗi.
- Biết được một số kinh nghiệm gỡ lỗi và các thói quen lập trình tốt để dễ gỡ lỗi.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 cánh diều Chủ đề F(CS) Bài 6: Kiểm thử và sửa lỗi chương trình