Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD cánh diều Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu
File trò chơi Tin 11 ứng dụng Cánh diều Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 TH ứng dụng Cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F(ICT) BÀI 4: TẠO VÀ SỬ DỤNG BIỂU MẪU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Cánh diều tuổi thơ
Luật chơi: Có 5 cánh diều tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của các em là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh xác định được đối tượng để tạo biểu mẫu trên bảng chọn đối tượng.
- Nhận biết được vai trò, chức năng của biểu mẫu trong Access.
- Trình bày được cách tạo biểu mẫu theo cách dùng thuật sĩ trong Access.
- Nêu được cách tạo biểu mẫu theo cách tự thiết kế trong Access.
- Nhận biết được chế độ có thể chỉnh sửa biểu mẫu (thay đổi hình thức biểu mẫu).
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo và sử dụng biểu mẫu”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về tạo và sử dụng biểu mẫu.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Phân biệt được “có kết buộc với bảng CSDL” và “không kết buộc”.
- Tạo được một số loại biểu mẫu thường dùng nhất.
- Sử dụng được biểu mẫu để nhập dữ liệu.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học – Tin học ứng dụng 11 cánh diều.
=> Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu