Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
File trò chơi Tin 11 ứng dụng Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E(ICT) BÀI 6: LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN ANIMIZ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Đồng hồ vui nhộn
Luật chơi: Dưới đây là thời gian biểu của một chiếc đồng hồ. Em hãy khám phá những hoạt động của bạn Đồng hồ bằng cách trả lời đúng các câu hỏi đằng sau nhé.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được chức năng kể chuyện bằng hoạt hình.
- Nhận biết được các hình ảnh và cách vẽ hình ảnh trong hoạt hình truyền thống.
- Nhận biết được hầu hết các phim hoạt hình ngày nay được làm bằng hình ảnh do máy tính tạo ra.
- Trình bày được điểm khác nhau giữa phim hoạt hình với video quay thực tế.
- Chỉ ra được phần mềm Animiz Animation Maker hỗ trợ làm loại phim hoạt hình 2D.
- Nhận biết được các đối tượng trong phim hoạt hình.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm phim hoạt hình trên Animiz”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về các bước làm phim hoạt hình trên Animiz.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Bước đầu biết cách làm phim hoạt hình đơn giản bằng phần mềm làm video.
- Tìm hiểu cách tạo được phim hoạt hình từ ảnh, có hội thoại giữa các nhân vật và có phụ đề.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học – Tin học ứng dụng 11 cánh diều.
=> Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz