Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 26: LÀM QUEN VỚI KHOA HỌC DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi :Quang hợp
Luật chơi: Các em hãy lựa chọn biểu tượng cho các yếu tố ảnh hưởng đến quá trình quang hợp. Các em hãy trả lời các câu hỏi đằng sau mỗi yếu tố để thu thập các yếu tố cho quá trình quang hợp.
Nội dung kiến thức:
- Xác định tên gọi chung cho các bài viết, hình ảnh, video bạn thấy khi lướt mạng xã hội.
- Chỉ ra khái niệm tin học dùng để mô tả sổ ghi điểm học sinh nhiều năm hoặc danh bạ điện thoại lớn.
- Giải thích mục đích siêu thị ghi lại thông tin mua hàng của khách theo từng thời điểm và giá tiền.
- Trình bày cách các ứng dụng mạng xã hội hiển thị quảng cáo liên quan đến sản phẩm bạn vừa tìm kiếm.
- Nêu điều bạn đã rút ra từ dữ liệu học tập khi nhận thấy điểm cao hơn khi làm bài tập đầy đủ.
- Xác định loại thông tin mà người quản lý nên dựa vào để sắp xếp công việc hiệu quả hơn.
- Đặt tên cho các số liệu về dân số, kinh tế, giáo dục trong lĩnh vực máy tính.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về khoa học dữ liệu trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nêu được sơ lược về khái niệm, mục tiêu của Khoa học dữ liệu.
- Nêu được một số thành tựu của Khoa học dữ liệu và ví dụ minh hoạ.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức
=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu