Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu

File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu

BÀI 27: MÁY TÍNH VÀ KHOA HỌC DỮ LIỆU

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Thế giới đa sắc màu

Luật chơi: Mỗi một vùng đất trên thế giới đều đang chứa đựng những bí ẩn đằng sau. Chúng ta cùng thám hiểm điều bí ẩn đằng sau mỗi vùng đất đó bằng cách trả lời đúng các câu hỏi nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Liệt kê các loại nội dung ngoài văn bản mà bạn thường thấy trên trang web và mạng xã hội.

- Giải thích lý do các đội thể thao ghi lại thống kê chi tiết cho từng cầu thủ sau mỗi trận đấu.

- Xác định quá trình công nghệ nào đang diễn ra khi ứng dụng mạng xã hội tự động gợi ý gắn thẻ khuôn mặt bạn bè.

- Nêu tên gọi cho lượng hình ảnh và video khổng lồ được tải lên Internet mỗi phút.

- So sánh khả năng xử lý của máy tính giữa bảng số liệu rõ ràng và một bài văn viết tay.

- Trình bày bước cần thực hiện trước khi phân tích một bộ phản hồi khảo sát có lỗi hoặc bị thiếu.

- Chỉ ra cách làm hiệu quả hơn khi cần đếm từng hạt cát trên một bãi biển: tự đếm hay dùng máy móc.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về máy tính và khoa học dữ liệu trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Biết được vai trò của máy tính đối với sự phát triển của Khoa học dữ liệu cùng tính ưu việt trong việc sử dụng máy tính và thuật toán hiệu quả để xử lí dữ liệu có kích thước lớn.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Định hướng Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay