Trò chơi khởi động Tin học 5 kết nối Bài 3: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
File trò chơi Tin học 5 kết nối tri thức Bài 3: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 3: TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ai nhanh hơn?
Luật chơi: Có 5 câu hỏi về logo của các báo điện tử, nhiệm vụ của em là quan sát logo và đoán tên của báo điện tử đó. HS nào trả lời nhanh nhất và đúng nhất sẽ nhận được phần thưởng. Sau 30 giây, GV sẽ đưa ra đáp án.
Nội dung kiến thức:
- Nhận biết được logo của một số báo điện tử phổ biến hiện nay.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được logo của một số báo điện tử phổ biến hiện nay trước khi bắt đầu bài học Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sự cần thiết, tầm quan trọng của việc thu thập, tìm kiếm thông tin.
- Cách hợp tác để giải quyết vấn đề.
- Thực hành tìm kiếm và lựa chọn thông tin.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 kết nối tri thức.
=> Giáo án Tin học 5 kết nối Bài 3: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề