Trò chơi khởi động Tin học 6 chân trời Bài 10: Định dạng và in văn bản
File trò chơi Tin học 6 chân trời Bài 10: Định dạng và in văn bản. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 10: ĐỊNH DẠNG VÀ IN VĂN BẢN
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Kiến đi lạc
- Luật chơi: Vì mải chơi nên bạn kiến đã lạc mất tổ của mình. Nhiệm vụ của người chơi là giúp bạn kiến tìm về đúng tổ của mình bằng cách trả lời đúng các câu hỏi trắc nghiệm.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Phần mềm thường được dùng để soạn thảo văn bản
Phần chữ viết trong một đoạn văn bản
Phím dùng để tạo khoảng cách giữa các chữ hoặc từ
Phím xuống dòng trong khi soạn thảo
Thiết bị dùng để in văn bản ra giấy
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Sử dụng internet an toàn”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Tác dụng của công cụ căn lề, định dạng trong phần mềm soạn thảo
Thực hiện định dạng văn bản, trình bày trang văn bản và in
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin 6 Chân trời sáng tạo.