Trò chơi khởi động Tin học 6 chân trời Bài 3: Lưu trữ thông tin trong máy tính
File trò chơi Tin học 6 chân trời Bài 3: Lưu trữ thông tin trong máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 3: LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Con số may mắn
- Luật chơi: Người chơi chọn 1 ô số bất kì từ 1 đến 6, mỗi con số sẽ tương ứng với một câu hỏi trắc nghiệm. Nếu trả lời đúng, người chơi được cộng 1 điểm. Nếu trả lời sai, người chơi nhường quyền trả lợi cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Thiết bị dùng để lưu trữ thông tin trong máy tính
Thiết bị thường được dùng để sao chép dữ liệu từ máy tính này sang máy tính khác
Thông tin có thể được lưu trữ trong máy tính
Thẻ nhớ thường được sử dụng trong máy ảnh để lưu trữ thông tin
Thiết bị lưu trữ nhỏ gọn, dễ mang theo và thường dùng để sao chép dữ liệu
Thông tin lưu trữ trong máy tính
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Lưu trữ thông tin trong máy tính”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Biểu diễn thông tin chỉ với hai kí hiệu 0 và 1
Nhận biết bit là đơn vị nhỏ nhất trong lưu trữ thông tin
Nêu tên và độ lớn (xấp xỉ) của các đơn vị cơ bản đo dung lượng thông tin
Nêu sơ lược khả năng lưu trữ của các thiết bị nhớ thông dụng như đĩa cứng, USB, CD, thẻ nhớ,...
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin 6 Chân trời sáng tạo.