Trò chơi khởi động Tin học 9 cánh diều Bài 2: Sử dụng sơ đồ tư duy trình bày thông tin trong trao đổi và hợp tác
File trò chơi Tin học 9 cánh diều Bài 2: Sử dụng sơ đồ tư duy trình bày thông tin trong trao đổi và hợp tác. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 9.
Xem: => Giáo án tin học 9 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 2: SỬ DỤNG SƠ ĐỒ TƯ DUY TRÌNH BÀY THÔNG TIN TRONG TRAO ĐỔI VÀ HỢP TÁC
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Đoán chủ đề qua sơ đồ
- Luật chơi: Cả lớp chia thành 2 đội. Mỗi câu hỏi là 1 sơ đồ tư duy chưa có nhánh trung tâm. Các đội nhìn các nhánh phụ và chọn đúng chủ đề chính trong 4 đáp án (A–D).
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức Tin học cơ bản như:
Lập thời gian biểu học tập
Kỹ năng làm việc nhóm
Cách vẽ sơ đồ tư duy
...
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về sử dụng sơ đồ tư duy trình bày thông tin trong trao đổi và hợp tác.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Vai trò của phần mềm tạo sơ đồ tư duy
Lợi ích của việc sử dụng sơ đồ tư duy
Các bước tổng quát đính kèm tệp trong phần mềm sơ đồ tư duy
Các bước đính kèm tệp trong phần mềm sơ đồ tư duy MindManager
...
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 9 Cánh diều.