Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X

File trò chơi Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 10.

Xem: => Giáo án toán 10 chân trời sáng tạo (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X
Trò chơi khởi động Toán 10 chân trời Bài tập cuối chương X

CHƯƠNG X: XÁC SUẤT 

BÀI: BÀI TẬP CUỐI CHƯƠNG X

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: X-O

- Luật chơi: Trên bảng là bảng gồm 9 ô vuông, giáo viên lần lượt nêu các câu hỏi, các đội giành quyền trả lời. Đội nào phất cờ trước sẽ được quyền trả lời. Trả lời đúng sẽ đươc điền vào ô vừa chọn quân của nhóm mình. Nếu sai nhóm còn lại được quyền điền. Đội nào điền được hàng dọc, hàng ngang hoặc hàng chéo trước sẽ chiến thắng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Xác suất của mỗi biến cố đo lường xảy ra của biến cố đó. Biến cố có khả năng xảy ra càng cao thì xác suất của nó càng xa 1.

  • Xúc xắc có 6 mặt đánh số chấm từ 1 đến 6 chấm. Không gian mẫu của 1 lần tung xúc xắc là Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.

  • Biến cố là tập con của không gian mẫu.

  • Biến cố không thể là biến cố không bao giờ xảy ra

  • A và kenhhoctap là hai biến cố đối nhau: P(A) = 1 – P(kenhhoctap

  • Khi gieo hai đồng xu hai lần liên tiếp, biến cố A là biến cố “Mặt ngửa xuất hiện đúng 1 lần”, số phần tử của ΩA  là 2 

  • Giải bài toán tính xác suất

  • Một hộp gồm có 4 bi xanh và 5 bi đỏ. Lấy ngẫu nhiên hai viên bi trong hộp. Biến cố đối của biến cố D:“Hai viên bi cùng màu” là kenhhoctap: “Hai viên bi khác màu”

  • Khi gieo một con xúc xắc, xác suất để mặt chấm chẵn xuất hiện là 0,5 

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Bài tập cuối chương X”.  

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận biết một số khái niệm gồm: Phép thử ngẫu nhiên, không gian mẫu, biến cố là tập con không gian mẫu, biến cố đối, định nghĩa cổ điển của xác suất, nguyên lí xác suất bé.

  • Mô tả không gian mẫu, biến cố trong một số phép thử đơn giản.

  • Nắm và ghi nhớ một tính chất cơ bản của xác suất.

  • Tính xác suất trong một số bài toán đơn giản bằng cách sử dụng phương pháp tổ hợp, sơ đồ hình cây.

  • Vận dụng tính xác suất của biến cố đối, tính xác suất của biến cố dựa vào biến cố đối.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 10 Chân trời sáng tạo.

=> Giáo án điện tử toán 10 chân trời bài tập: Cuối chương X

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 10 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay