Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 16: Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 16: Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Giáo án Toán 2 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 16: PHÉP TRỪ (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 20
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Úp ly
- Luật chơi: Có 4 chiếc ly được úp xuống, bên dưới một ly có giấu quả bóng. Mỗi ly ứng với một câu hỏi. Người chơi chọn ly, trả lời đúng câu hỏi thì được mở ly. Nếu không có bóng, tiếp tục chọn ly khác. Ai tìm được quả bóng trước sẽ giành chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Kết quả của phép tính 11-6
Điền số thích hợp vào chỗ chấm 12-3
Kết quả của phép tính 15-6
Điền số thích hợp vào chỗ chấm 13-6
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Ôn tập lý thuyết phép trừ có nhớ
Giải bài tập phép trừ có nhớ trong phạm vi 20
Thực hiện tính nhanh, tính nhẩm phép trừ
Thực hiện tìm kết quả các phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 bằng cách “làm cho tròn 10”
Vận dụng được kiến thức, kĩ năng về phép trừ đã học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.