Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 17: Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo)
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 17: Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo). Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Giáo án Toán 2 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 17: PHÉP TRỪ (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 20 (TIẾP THEO)
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Hái nấm
- Luật chơi: Các nhà khoa học đang đi tìm và thu thập những loại nấm có màu sắc đặc biệt để về nghiên cứu. Người chơi hãy giúp họ tìm và hái những cây nấm này bằng cách trả lời các câu hỏi trắc nghiệm. Trả lời đúng, một cây nấm sẽ được hái.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Điền số thích hợp vào chỗ chấm
Hoàn thiện các phép tính
Kết quả của phép tính trừ
Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Ôn tập lý thuyết phép trừ có nhớ
Giải bài tập phép trừ có nhớ trong phạm vi 20
Thực hiện tính nhanh, tính nhẩm phép trừ
Thực hiện tìm kết quả các phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 bằng cách “làm cho tròn 10”
Vận dụng được kiến thức, kĩ năng về phép trừ đã học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.