Câu hỏi tự luận Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Bộ câu hỏi tự luận Tin học 4 cánh diều. Câu hỏi và bài tập tự luận Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động . Bộ tài liệu tự luận này có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 cánh diều
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 5: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
I. NHẬN BIẾT (1 CÂU)
Câu 1: Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh như thế nào?
Trả lời:
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh điều khiển nhân vật chuyển động, xoay theo nhiều cách khác nhau
II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)
Câu 1: Em hãy kể tên một số lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động
Trả lời:
Một số lệnh trong nhóm lệnh chuyển động là:
+ Nhân vật di chuyển về phía trước 10 bước
+ Nhân vật xoay sang phải 15 độ
+ Nhân vật di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên
II. VẬN DỤNG (1 CÂU)
Câu 1: Em hãy tạo một nhân vật và thực hiện lệnh di chuyển cho nhân vật đó
Trả lời:
Học sinh tự thực hành
IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)
Câu 1: Em có thể thực hiện bao nhiêu lệnh chuyển động trong cùng một lúc?
Trả lời:
Em có thể thực hiện chỉ 1 lệnh chuyển động duy nhất
=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động