Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

File trò chơi Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

CHỦ ĐỀ F. BÀI 5: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Mario

Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh nhận biết được nhân vật và phông nền của phần mềm scratch.

- Nêu được cách gọi tên của đối tượng chính tham gia vào chương trình trong phần mềm Scratch

- Chỉ ra được hình dạng của mỗi khối lệnh trong Scratch.

- Nêu được khối lệnh sử dụng khi muốn nhân vật lặp lại hành động nhiều lần.

- Chỉ ra được vai trò, chức năng của sân khấu trong Scratch.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo chương trình có nhân vật chuyển động”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay.

- Trình bày cách tạo chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.

=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay