Câu hỏi tự luận Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bộ câu hỏi tự luận Tin học 4 cánh diều. Câu hỏi và bài tập tự luận Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc Bộ tài liệu tự luận này có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 cánh diều
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 6: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KỊCH THƯỚC, MÀU SẮC
I. NHẬN BIẾT (1 CÂU)
Câu 1: Để có thể thay đổi màu sắc phông nền, màu sắc và kích thước nhân vật, em sử dụng lệnh nào?
Trả lời:
Để có thể thay đổi màu sắc phông nền, màu sắc và kích thước nhân vật, em sử dụng các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị
II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)
Câu 1: Kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị và nhóm lệnh Chuyển động có ý nghĩa gì?
Trả lời:
Kết hợp 2 nhóm lệnh trên để làm các hiệu ứng cho nhân vật kết hợp di chuyển và thay đổi kích thước, màu sắc
III. VẬN DỤNG (1 CÂU)
Câu 1: Em hãy thực hành tạp chương trình Cá biến hình
Trả lời:
Học sinh tự thực hành
IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)
Câu 1: Nhân vật mặc định trong Scratch là nhân vật nào?
Trả lời:
Khi lần đầu tiên chạy Scratch, nhân vật chính là chú mèo Scratch.