Phiếu học tập Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Dưới đây là phiếu học tập Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc môn Tin học 4 sách Cánh diều. PHT có nội dung trải đều kiến thức trong bài, hình thức đẹp mắt, bố trí hợp lí. Tài liệu có thể in và làm trực tiếp trên phiếu, rất tiện lợi. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc giảng dạy.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
PHIẾU HỌC TẬP 1
BÀI 6F. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
1. Hãy mô tả cách thay đổi kích thước của một nhân vật trong Scratch ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
2. Khối lệnh nào sau đây dùng để thay đổi kích thước của nhân vật?
A. Chuyển động
B. Hiển thị
C. Âm thanh
D. Nhân vật
3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống:
Để thay đổi kích thước của nhân vật, bạn cần sử dụng khối lệnh "......................." trong phần hiển thị.
4. Em có thể thay đổi kích thước của nhân vật bằng cách sử dụng khối lệnh "Di chuyển" hay không ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
5. Nếu em muốn tạo một trò chơi mà trong đó nhân vật có thể thay đổi kích thước và màu sắc, em sẽ làm gì đầu tiên?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
......................................................................................................................................…
PHIẾU HỌC TẬP 2
BÀI 6F. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
1. Em có thể sử dụng những khối lệnh nào để thay đổi màu sắc của nhân vật?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
2. Để làm cho nhân vật chuyển màu, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?
A. Thay đổi kích thước
B. Thay đổi màu sắc
C. Di chuyển
D. Lặp lại
3. Điền từ thích hợp vào chỗ trống:
Khối lệnh "..............................." cho phép em thay đổi màu sắc của nhân vật thành màu khác.
4. “Scratch cho phép em thay đổi màu sắc của nhân vật thông qua các khối lệnh trong phần âm thanh” là nhận định đúng hay sai ? Tại sao ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
5. Hãy nêu các bước tạo một chương trình trong Scratch mà nhân vật sẽ đổi màu mỗi khi nó di chuyển ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................