Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bài giảng điện tử Tin học 4 cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét
Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI
BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em biết.
Hoạt hình Tom và Jerry
Màu sắc: xanh nước biển và nâu.
Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim.
BÀI 6. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Tạo các hiệu ứng hình ảnh
02
Tạo chương trình Cá biến hình
Tạo các hiệu ứng hình ảnh
- Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Một số lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị:
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
- Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc:
Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước:
Tạo chương trình Cá biến hình
- Tạo chương trình Cá biến hình
Cho biết các bước tạo một chương trình Cá biến hình.
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc, xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.
Bước 3: Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa và phông nền phù hợp.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn.
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở bước 2.
Quan sát chạy thử chương trình Cá biến hình
Yêu cầu của chương trình:
Nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu ứng sau:
Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi nhỏ lại như cũ.
Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi quay về màu cũ.
Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.
Phân tích hoạt động của nhân vật:
Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi nhỏ lại như cũ.
Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi quay về màu cũ.
Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá Nóc thực hiện như sau:
Tăng lên gấp đôi kích thước.
Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.
Giảm kích thước về như cũ.
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (300k)
- Giáo án Powerpoint (300k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 550k
=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 1650k
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều